VISUALISASI ANIMASI 3D JERSEY VOLUME 5 E-SPORT ARENA COMMUNITY MENGGUNAKAN CLO3D DAN TEKNIK CAMERA MOVEMENT

Hudry, Muhammad Habib Al (2025) VISUALISASI ANIMASI 3D JERSEY VOLUME 5 E-SPORT ARENA COMMUNITY MENGGUNAKAN CLO3D DAN TEKNIK CAMERA MOVEMENT. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (620kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (693kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (450kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (718kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (583kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (62MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (439kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (490kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan proses pembuatan animasi 3D sebagai media pengenalan jersey volume 5 yang belum tersedia dalam bentuk fisik. Penelitian ini berfokus pada pembuatan animasi produk berbasis mockup 3D. Metode pengembangan yang digunakan mengikuti tahapan pipeline produksi animasi yang terdiri dari pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Perangkat lunak yang digunakan adalah CLO3D untuk modeling dan texturing serta Blender untuk proses animasi dan rendering, dengan penambahan teknik pergerakan kamera (camera movement) guna meningkatkan kualitas visual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh tahapan produksi animasi dapat diselesaikan dengan baik. Model 3D jersey berhasil divariasikan dalam beberapa bentuk tampilan seperti manekin, hanger, karakter manusia, dan objek datar di lantai. Teknik camera movement yang diterapkan mencakup dolly, pan, tilt, arc, crab, dan zoom, disesuaikan dengan alur storyboard yang telah dirancang untuk menciptakan kesan sinematik. Proses rendering dilakukan menggunakan Blender dengan pengaturan resolusi 1080x1920 piksel dan 24 fps. Hasil akhir animasi didistribusikan dalam dua ukuran video, yaitu Full HD 30 fps dan QHD 60 fps, menghasilkan animasi berdurasi satu menit yang kompatibel untuk media sosial dan media visual lain. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penggunaan CLO3D dan Blender secara terintegrasi mampu menghasilkan animasi 3D berkualitas tinggi yang representatif untuk memperkenalkan produk jersey volume 5. Penilaian pihak E-Sport Arena Community terhadap hasil animasi juga menunjukkan bahwa animasi telah memenuhi ekspektasi dan dapat digunakan sebagai alternatif pengganti video shoot fisik dalam memperkenalkan produk.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Desty Rakhmawati, S.Si., M.Sc., dan Aulia Hamdi, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Animasi 3D, Jersey, CLO3D, Blender, Pergerakan Kamera
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 11 Oct 2025 07:59
Last Modified: 11 Oct 2025 07:59
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2943

Actions (login required)

View Item
View Item