PERANCANGAN USER INTERFACE USER EXPERIENCE (UI/UX) APLIKASI MOBILE PENJUALAN PADA LINK COFFEE YANG BERBASIS SELF SERVICE MENGGUNAKAN FIGMA (Studi Kasus: Link Coffee)

Zain, Labib Aqil (2025) PERANCANGAN USER INTERFACE USER EXPERIENCE (UI/UX) APLIKASI MOBILE PENJUALAN PADA LINK COFFEE YANG BERBASIS SELF SERVICE MENGGUNAKAN FIGMA (Studi Kasus: Link Coffee). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (636kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (569kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (579kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (565kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (574kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (705kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (565kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (601kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Perancangan UI/UX merujuk pada proses desain yang bertujuan untuk menciptakan antarmuka pengguna yang efektif serta pengalaman pengguna yang optimal dalam berinteraksi dengan suatu sistem atau aplikasi. UI mencakup elemen antarmuka visual yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi, sementara UX berfokus pada pengalaman keseluruhan pengguna dalam berinteraksi dengan produk, termasuk kenyamanan dan kepuasan. Link Coffee, dengan menerapkan sistem self-service berbasis barcode, mengoptimalkan UI/UX untuk mempercepat transaksi dan mengurangi antrean panjang. Desain UI/UX yang baik, menggunakan alat seperti Figma, memfokuskan pada kemudahan navigasi dan interaksi yang intuitif bagi pengguna dari berbagai kalangan. Pendekatan berpusat pada pengguna melibatkan pengumpulan wawasan dari demografi target, yang menginformasikan keputusan mengenai tata letak, warna, tipografi, dan estetika keseluruhan aplikasi. Metode penelitian ini menggunakan Design Thinking dimana metode tersebut terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototyping, dan Testing. Pada tahap Empathize, peneliti memahami kebutuhan pengguna melalui wawancara atau observasi. Di Define, informasi dari tahap sebelumnya digunakan untuk merinci masalah dan menetapkan kebutuhan. Ideate berfokus pada pengembangan solusi kreatif untuk masalah yang ditemukan. Pada Prototyping, ide-ide diuji dalam bentuk prototype untuk mendapatkan umpan balik. Terakhir, Testing dilakukan untuk mengevaluasi prototype, mengidentifikasi masalah, dan menentukan apakah pengembangan lebih lanjut diperlukan.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Adam Prayogo Kuncoro, M.Kom., dan Aulia Hamdi, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: UI/UX, Self-service, Link Coffe, Figma, Design Thinking
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 21 Apr 2025 08:51
Last Modified: 21 Apr 2025 08:51
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2768

Actions (login required)

View Item
View Item