PERANCANGAN UI/UX MOBILE APPS AMPU MART MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Studi Kasus: Toko Ritel Ampu Mart)

Saputra, Dimas (2024) PERANCANGAN UI/UX MOBILE APPS AMPU MART MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Studi Kasus: Toko Ritel Ampu Mart). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (895kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (669kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (627kB)
[thumbnail of BAB l.pdf] Image
BAB l.pdf
Restricted to Registered users only

Download (759kB)
[thumbnail of BAB ll.pdf] Image
BAB ll.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB lll.pdf] Image
BAB lll.pdf
Restricted to Registered users only

Download (807kB)
[thumbnail of BAB lV.pdf] Image
BAB lV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (624kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (515kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Bisnis ritel di Indonesia mengalami perkembangan yang sangat pesat hal ini membuat persaingan antara berbagai bisnis ritel pun semakin meningkat. Akibatnya para pelaku bisnis ritel harus berinovasi dan meningkatkan kualitas layanan mereka untuk tetap relevan dan kompetitif. Salah satu inovasi yang sangat efektif adalah penggunaan aplikasi mobile. Aplikasi Mobile memungkinkan pelanggan mengakses produk, layanan dengan mudah dan cepat langsung dari perangkat mereka. Ampu Mart adalah salah satu usaha yang bergerak di bidang bisnis ritel yang membutuhkan sebuah inovasi aplikasi mobile yang menarik dan mudah digunakan oleh pengguna. Agar aplikasi menarik dan mudah digunakan oleh pengguna maka dibutuhkan sebuah sentuhan desai UI UX yang baik. Perancangan UI UX aplikasi mobile ini menggunakan Desain Thinking sebagai serangkaian proses untuk memecahkan masalah dengan merancang kebutuhan dari antarmuka dan pengalaman pengguna yang lebih baik. Dalam Desain thinking terdapat serangkaian proses yaitu empathize, define, ideate, prototype dan testing. Dari hasil testing yang telah dilakukan menggunakan metode SUS (System Usablity Scale) didapatkan skor rata-rata 72, 5 dimana hasil tersebut menandakan bahwa perancangan desain ini bagus dan dapat diterima oleh para pengguna yang kemudian dapat digunakan sebagai referensi pada tahap perkembangan selanjutnya.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Bagus Adhi Kusuma, S.T., M.Eng., dan Khairunnisak Nur Isnaini, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Bisnis ritel, UIUX, Aplikasi Mobile, Desain Thinking
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 18 Feb 2011 01:49
Last Modified: 18 Feb 2011 01:49
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2227

Actions (login required)

View Item
View Item