PENERAPAN METODE GAME-BASED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (Studi Kasus: SMP PGRI BATURRADEN)

Yusuf, Nabil Besari (2025) PENERAPAN METODE GAME-BASED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (Studi Kasus: SMP PGRI BATURRADEN). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (668kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (463kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (443kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (555kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (594kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (638kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (470kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (503kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penerapan metode pembelajaran Game Based Learning dalam pelajaran Bahasa Inggris di SMP PGRI Baturraden memiliki tujuan untuk mengembangkan alat belajar interaktif berupa game edukasi dengan menggunakan aplikasi Construct 2. Game ini dirancang untuk menjadi alat bantu dalam mengajarkan materi Days, Date, and Time kepada siswa kelas VII dengan menerapkan pendekatan Multimedia Life Development Cycle (MDLC). Hasil pengujian alpha menunjukkan bahwa seluruh fitur pada game berjalan dengan baik tanpa adanya kesalahan teknis. Sedangkan pada pengujian beta menggunakan skala likert, diperoleh hasil dengan nilai rata-rata 76,5% yang masuk dalam kategori “Setuju”. Oleh karena itu, media pembelajaran yang berbasis game ini terbukti efektif dalam meningkatkan partisipasi siswa dan dapat menjadi inovasi belajar yang menarik untuk mengatasi kurangnya minat siswa dalam belajar Bahasa Inggris.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom., dan Hellik Hermawan, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Game based-learning, MDLC, Construct 2, Media Pembelajaran
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 10 Oct 2025 08:08
Last Modified: 10 Oct 2025 08:08
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2913

Actions (login required)

View Item
View Item