RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 2 DIMENSI “ADVENTURE OF JAVA”

Yahya, Haidar Ali (2025) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 2 DIMENSI “ADVENTURE OF JAVA”. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (598kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (491kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (373kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (488kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (647kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (477kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (525kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (599kB)

Abstract

Game merupakan salah satu media yang digunakan untuk bermain atau hiburan guna memberikan kesenangan atau kepuasan. Pemanfaatan game edukasi merupakan jenis media yang digunakan untuk memberikan pengajaran, menambah ilmu pengetahuan kepada penggunanya melalui media yang unik dan menarik. Pemanfaatan game edukasi tersebut dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan daya ingat anak dalam mengenal pelajaran atau oleh orang tua sebagai sarana penyampaian informasi kepada anak khususnya dalam mempelajari budaya jawa sejak usia dini. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang sering digunakan untk pembuatan game. Metode Game Development Life Cycle memiliki 3 tahapan utama yaitu inisialisasi, produksi, dan release. Pembuatan game ini menggunakan construct 2 yang berbasis HTML5 menjadi lebih mudah digunakan dan dimengerti oleh seorang programmer pemula karena memiliki tools yang khusus dirancang untuk pembuatan game. Hasil dari penelitian ini adalah terbuatnya game edukasi Adventure of Java pengenalan budaya jawa berbasis android yang didalamnya terdapat rintangan dan soal-soal mengenai budaya jawa yang ditawarkan kepada pengguna.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dwi Krisbiantoro, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Game, Edukasi, Budaya Jawa.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 08 Oct 2025 02:57
Last Modified: 08 Oct 2025 02:57
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2884

Actions (login required)

View Item
View Item