Yahya, Haidar Ali (2025) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 2 DIMENSI “ADVENTURE OF JAVA”. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
![[thumbnail of COVER.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
COVER.pdf
Download (598kB)
![[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
DAFTAR ISI.pdf
Download (491kB)
![[thumbnail of ABSTRAK.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
ABSTRAK.pdf
Download (373kB)
![[thumbnail of BAB I.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (488kB)
![[thumbnail of BAB II.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
![[thumbnail of BAB III.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (647kB)
![[thumbnail of BAB IV.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
![[thumbnail of BAB V.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (477kB)
![[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (525kB)
![[thumbnail of LAMPIRAN.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (599kB)
Abstract
Game merupakan salah satu media yang digunakan untuk bermain atau hiburan guna memberikan kesenangan atau kepuasan. Pemanfaatan game edukasi merupakan jenis media yang digunakan untuk memberikan pengajaran, menambah ilmu pengetahuan kepada penggunanya melalui media yang unik dan menarik. Pemanfaatan game edukasi tersebut dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan daya ingat anak dalam mengenal pelajaran atau oleh orang tua sebagai sarana penyampaian informasi kepada anak khususnya dalam mempelajari budaya jawa sejak usia dini. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang sering digunakan untk pembuatan game. Metode Game Development Life Cycle memiliki 3 tahapan utama yaitu inisialisasi, produksi, dan release. Pembuatan game ini menggunakan construct 2 yang berbasis HTML5 menjadi lebih mudah digunakan dan dimengerti oleh seorang programmer pemula karena memiliki tools yang khusus dirancang untuk pembuatan game. Hasil dari penelitian ini adalah terbuatnya game edukasi Adventure of Java pengenalan budaya jawa berbasis android yang didalamnya terdapat rintangan dan soal-soal mengenai budaya jawa yang ditawarkan kepada pengguna.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dwi Krisbiantoro, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Game, Edukasi, Budaya Jawa. |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 08 Oct 2025 02:57 |
Last Modified: | 08 Oct 2025 02:57 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2884 |