PERANCANGAN DESAIN KARAKTER 2D MENGGUNAKAN TEKNIK SHAPE LANGUAGE UNTUK KAMPANYE SOSIAL SELF SERVICE (Studi Kasus: Café Ungu di Amikom Purwokerto)

Dani, Rafi Rahmat (2025) PERANCANGAN DESAIN KARAKTER 2D MENGGUNAKAN TEKNIK SHAPE LANGUAGE UNTUK KAMPANYE SOSIAL SELF SERVICE (Studi Kasus: Café Ungu di Amikom Purwokerto). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (283kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (479kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (431kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (454kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (500kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (431kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (507kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (963kB)

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan karakter 2D menggunakan teknik shape language untuk kampanye sosial self-service di Café Ungu, Universitas Amikom Purwokerto. Kampanye ini bertujuan meningkatkan kesadaran dan mendorong perilaku menjaga kebersihan di kalangan mahasiswa dengan mempromosikan kebiasaan membereskan alat makan setelah makan. Menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), penelitian ini mengembangkan empat karakter dengan kepribadian yang berbeda: Karis (petugas kebersihan yang ramah), Pak Manta (pemimpin kampus yang tegas dan dihormati), Sima (mahasiswi yang penuh semangat), dan Joni (mahasiswa yang tidak peduli). Shape language diterapkan untuk menyampaikan sifat-sifat karakter secara visual, dengan bentuk lingkaran menggambarkan keramahan, persegi menggambarkan keandalan, dan segitiga menggambarkan dinamika atau konflik. Pengujian melalui tahap alpha dan beta menunjukkan bahwa karakter yang dirancang efektif dalam menarik perhatian audiens target kampanye. Hasil penelitian menunjukkan keberhasilan desain karakter 2D dalam menarik perhatian mahasiswa terhadap kampanye.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Nurfaizah, M.Kom., dan Argiyan Dwi Pritama, S.Kom., M.MSI.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Desain Karakter 2D, Kampanye Sosial, Kebersihan, Kafe.
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
N Fine Arts > NX Arts in general
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 22 Apr 2025 03:23
Last Modified: 22 Apr 2025 03:23
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2796

Actions (login required)

View Item
View Item