Widijatmoko, Muhammad Millenian Putera (2023) ANALISIS PENGARUH KEPERCAYAAN KONSUMEN DAN E-SERVICE QUALITY TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DIAMOND GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG DI CODASHOP. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (656kB)
COVER.pdf
Download (656kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (532kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (532kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (419kB)
ABSTRAK.pdf
Download (419kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (596kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (596kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (577kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (577kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (571kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (571kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (643kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (643kB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (418kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (418kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (551kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (551kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Penelitian ini berjudul Analisis Pengaruh Kepercayaan Konsumen dan E- Service Quality terhadap Keputusan Pembelian Diamond Game Mobile Legends Bang Bang di Codashop. Penelitian ini memiliki beberapa tujuan. Tujuan pertama untuk mengetahui pengaruh kepercayaan konsumen terhadap peningkatan keputusan pembelian. Tujuan yang kedua, untuk mengetahui pengaruh e-service quality terhadap peningkatan keputusan pembelian. Tujuan yang ketiga, untuk mengetahui pengaruh kepercayaan konsumen dan e-service quality terhadap peningkatan keputusan pembelian. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Variabel penelitian terdiri dari dua variabel bebas yaitu kepercayaan konsumen dan e-service quality, dan satu variabel terikat yaitu keputusan pembelian. Populasi penelitian adalah pengguna Codashop dari Mahasiswa Universitas Amikom Purwokerto yang berjumlah 3.481 dengan sampel yang diambil menggunakan rumus slovin sebanyak 360 responden. Teknik analisis data untuk menjawab tujuan penelitian menggunakan teknik analisis uji t, uji F, dan uji determinasi. Analisis data dibantu dengan program SPSS 16.
Hasil penelitian menunjukan bahwa kepercayaan konsumen berpengaruh signifikan terhadap peningkatan keputusan pembelian diamond game mobile legends bang bang di Codashop. E-service quality berpengaruh signifikan terhadap peningkatan keputusan pembelian diamond game mobile legends bang bang di Codashop. Kepercayaan konsumen dan e-service quality berpengaruh secara simultan signifikan terhadap keputusan pembelian diamond game mobile legends bang bang di Codashop. Kepercayaan konsumen dan e-service quality bersama-sama berpengaruh terhadap keputusan pembelian diamond game mobile legends bang bang di Codashop.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing : Dr. Melia Dianingrum, S.E., M.Si., dan Anisa Nur Andina, S.E., M.Si. |
Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci : Kepercayaan Konsumen, E-Service Quality, Keputusan Pembelian, Diamond, Game Mobile Legends Bang Bang, Codashop. |
Subjects: | H Social Sciences > HF Commerce H Social Sciences > HF Commerce > HF5001 Business |
Divisions: | Fakultas Bisnis dan Ilmu Sosial > Bisnis Digital |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 20 Mar 2011 05:01 |
Last Modified: | 20 Mar 2011 05:01 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2402 |