PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PETFORIA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Rifa, Nahwatul Nur (2024) PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PETFORIA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (600kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (507kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (467kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (541kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (574kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (546kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (464kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (572kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Manusia sangat bergantung pada teknologi untuk menyelesaikan berbagai permasalahan di berbagai sektor, termasuk pemerintahan, sektor publik, dan isu sosial yang melibatkan interaksi manusia dengan hewan seperti kucing, anjing, atau hewan lain yang biasanya ada di sekitar kita. Tidak jarang terjadi ketidakseimbangan antara populasi manusia dan hewan liar dalam suatu lingkungan yang dapat berdampak negatif pada ekosistem tersebut. Hal ini menyebabkan sangat sering dijumpai hewan liar bahkan hewan peliharaan yang terlantar di sekitar lingkungan. Oleh karena itu, dirancang sebuah user interface dan user experience sebagai salah satu solusi wadah khusus untuk media informasi berita hewan yang hilang, terlantar, maupun hewan liar. Perancangan ini menggunakan metode Design thinking sebagai pendekatan desain proses pada tahapan perancangan dan pembuatan proyek akhir ini serta pada pengujian Prototype hasil dari desain antarmuka menggunakan metode usability testing. Data-data yang akan digunakan dalam penelitian ini diperoleh melalui kuesioner (angket), wawancara mendalam, dan studi literatur. Hasil akhir dari penelitian ini berupa user interface dan Prototype yang sudah melewati tahap pengujian kepada pengguna dengan pengujian task menggunakan metode SEQ (Single Ease Question) yang memperoleh rata-rata 6.48 dan NPS (Net Promoter Score) memperoleh nilai 40 yang menunjukkan bahwa proyek yang dibuat mudah digunakan dan layak untuk direkomendasikan kepada orang lain.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Eng., Ir. Imam Tahyudin, M.M.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Media Informasi, UI/UX, Metode Design thinking, SEQ, NPS
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 04 Mar 2011 03:43
Last Modified: 04 Mar 2011 03:43
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2258

Actions (login required)

View Item
View Item