Rifa, Nahwatul Nur (2024) PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PETFORIA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (600kB)
COVER.pdf
Download (600kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (507kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (507kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (467kB)
ABSTRAK.pdf
Download (467kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (541kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (541kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (574kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (574kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (546kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (546kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (3MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (3MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (464kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (464kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (572kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (572kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
Manusia sangat bergantung pada teknologi untuk menyelesaikan berbagai permasalahan di berbagai sektor, termasuk pemerintahan, sektor publik, dan isu sosial yang melibatkan interaksi manusia dengan hewan seperti kucing, anjing, atau hewan lain yang biasanya ada di sekitar kita. Tidak jarang terjadi ketidakseimbangan antara populasi manusia dan hewan liar dalam suatu lingkungan yang dapat berdampak negatif pada ekosistem tersebut. Hal ini menyebabkan sangat sering dijumpai hewan liar bahkan hewan peliharaan yang terlantar di sekitar lingkungan. Oleh karena itu, dirancang sebuah user interface dan user experience sebagai salah satu solusi wadah khusus untuk media informasi berita hewan yang hilang, terlantar, maupun hewan liar. Perancangan ini menggunakan metode Design thinking sebagai pendekatan desain proses pada tahapan perancangan dan pembuatan proyek akhir ini serta pada pengujian Prototype hasil dari desain antarmuka menggunakan metode usability testing. Data-data yang akan digunakan dalam penelitian ini diperoleh melalui kuesioner (angket), wawancara mendalam, dan studi literatur. Hasil akhir dari penelitian ini berupa user interface dan Prototype yang sudah melewati tahap pengujian kepada pengguna dengan pengujian task menggunakan metode SEQ (Single Ease Question) yang memperoleh rata-rata 6.48 dan NPS (Net Promoter Score) memperoleh nilai 40 yang menunjukkan bahwa proyek yang dibuat mudah digunakan dan layak untuk direkomendasikan kepada orang lain.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Eng., Ir. Imam Tahyudin, M.M. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Media Informasi, UI/UX, Metode Design thinking, SEQ, NPS |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 04 Mar 2011 03:43 |
Last Modified: | 04 Mar 2011 03:43 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2258 |