Purwandari, Triadesi Agustin (2023) PENERAPAN SINGLE MARKER AUGMENTED REALITY DALAM MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN TENTANG PERAKITAN KOMPUTER. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (637kB)
COVER.pdf
Download (637kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (444kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (444kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (384kB)
ABSTRAK.pdf
Download (384kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (465kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (465kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (801kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (801kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (446kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (446kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (384kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (384kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (511kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (511kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Penerapan Augmented Reality sebagai media pembelajaran perakitan komputer ini bermanfaat untuk meningkatkan pemahaman serta penguasaan pada siswa jurusan TKJ di SMK YPE Kroya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi berupa media pembelajaran dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yang dapat membantu guru dalam menyampaikan informasi tentang perakitan komputer, dengan Augmented Reality yang menggabungkan materi objek 3D dan menggunakan software Unity 3D. Selain itu juga untuk memperlihatkan bagaimana proses perakitan komputer berupa animasi. Aplikasi ini digunakan siswa untuk belajar cara merakit komputer sesuai standart. Untuk mengakses materi, user harus melakukan scan marker terlebih dahulu, karena media pembelajaran yang dibuat menggunakan Marker-based AR. Metode yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran perakitan komputer ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Beberapa tahap yang dilakukan dalam pembuatan antara lain : concept, design, material collecting, assembly, testing, dan terakhir distribution. Metode MDLC menjadi alternatif metode dalam mengembangkan aplikasi multimedia yang mudah dipahami. Pembuatan media pembelajaran ini diuji dengan menggunakan Alpa dan Betha Testing, sistem ini menerima sekumpulan kondisi input yang memenuhi semua persyaratan fungsional aplikasi dan berdasarkan hasil betha testing pada nilai persentase ketuntasan siswa pada nilai post-test 80,5% dengan kategori baik. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi Augmented Reality sebagai media pembelajaran perakitan komputer untuk mata pelajaran komputer dan jaringan dasar yang memiliki format file App. File App ini dapat di install di perangkat Smartphone dengan OS Android minimal dengan Android 4.1 Jelly Bean.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Wiga Maulana Baihaqi S.Kom., M.Eng., dan Dani Arifudin, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Augmented Reality, Perakitan Komputer, Media Pembelajaran, Unity. |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 14 Feb 2011 05:20 |
Last Modified: | 14 Feb 2011 05:20 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2216 |