Rais, Ahmad Alfadin (2024) RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PETA BANYUMAS BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY ENGINE. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (592kB)
COVER.pdf
Download (592kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (479kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (479kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (495kB)
ABSTRAK.pdf
Download (495kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (477kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (477kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (858kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (858kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (860kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (860kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (5MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (5MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (510kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (510kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (524kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (524kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Game merupakan sebuah aktivitas yang dibuat semenarik mungkin agar permainan bisa mencapai hasil atau kemenangan yang diinginkan. Banyumas, yang kaya warisan budaya dan keindahan alam, memiliki potensi besar untuk menjadi latar belakang game petualangan yang menarik. Dengan memanfaatkan teknologi Unity Engine, yang telah terbukti dalam pengembangan game berbagai genre, proyek ini bertujuan untuk mewujudkan peta Banyumas dalam bentuk game petualangan yang realistis dan menarik secara visual dapat menjadi tantangan besar. Mendesain lingkungan yang akurat tetapi tetap menarik bagi pemain memerlukan pemahaman yang mendalam tentang baik elemen lokal maupun prinsip desain game. Dengan menggunakan Unity Engine, skripsi ini menawarkan kesempatan untuk mengembangkan keterampilan teknis dalam pemrograman dan pengembangan game. metode MDLC dalam pengembangan game "Peta Banyumas" memiliki beberapa tujuan. Pertama, menciptakan pengalaman bermain yang mendalam dan menarik bagi pemain dengan eksplorasi yang mendalam tentang kebudayaan dan alam Banyumas. Kedua, memfasilitasi kolaborasi yang efektif antara tim pengembang dalam menghasilkan game berkualitas tinggi. Ketiga, mendukung pendidikan informal dengan memberikan informasi dan pengetahuan tentang Banyumas kepada pemain melalui elemen-elemen dalam game.Berhasil dibuat “game Petualangan Peta banyumas” berbasis mobile sebagai media untuk menyampaikan informasi letak geografis wilayah yang berada di kabupaten Banyumas dan membuat Game 3D Petualangan Peta Banyumas dengan Unity Engine.Berhasil dibuat “game Petualangan Peta banyumas” berbasis mobile sebagai media untuk menyampaikan informasi letak geografis wilayah yang berada di kabupaten Banyumas dan membuat Game 3D Petualangan Peta Banyumas dengan Unity Engine. Dari hasil evaluasi berbasis kuesioner yang dilakukan responden diperoleh interpretasi index mendapatkan 80,6% dimana merupakan hasil sangat baik, dan “Game Petualangan Peta Banymas” mampu memberikan metode pembelajaran interaktif tentang letak geografis Prefektur Banyumas.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Abdul Azis, M.Kom., dan Ali Nur Ikhsan, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Game, Petualangan, Peta, 3D, Unity, MDLC |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 14 Feb 2011 02:03 |
Last Modified: | 14 Feb 2011 02:03 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2194 |