GAME “KEDAI RASA KLASIK” SEBAGAI SARANA MELESTARIKAN MAKANAN TRADISIONAL CIREBON NASI JAMBLANG (Studi Kasus: SDN 1 Pamayahan)

Widodo, Tio Argatara (2024) GAME “KEDAI RASA KLASIK” SEBAGAI SARANA MELESTARIKAN MAKANAN TRADISIONAL CIREBON NASI JAMBLANG (Studi Kasus: SDN 1 Pamayahan). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (970kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (484kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (513kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (847kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (654kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (841kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (581kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (790kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Nasi jamblang adalah salah satu makanan tradisional Cirebon yang sangat terkenal. Hidangan ini menjadi ikonik dan mencerminkan cita rasa dan karakteristik unik mereka. Makanan tradisional, selain menjadi salah satu kebanggan bagi lingkungan sekitarnya, juga merupakan gambaran yang nyata dari tradisi kuliner daerah yang luas. Mulai banyaknya makanan fast food atau makanan yang berasal dari luar negeri seperti burger yang membuat keberadaan makanan tradisional terancam punah, untuk itu melestarikan makanan tradisional sangatlah penting untuk dilakukan pada kelas 6 SDN 1 Pamayahan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan game “Kedai Rasa Klasik” berbasis Android untuk melestarikan dan mengenalkan makanan tradisional Cirebon yaitu nasi jamblang. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu metode Game Development Live Cycle (GDLC). Game Development Live Cycle terdiri dari enam tahap, yaitu Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta Testing, dan Release. Desain game ini mempertimbangkan faktor-faktor yang menarik, seperti tampilan visual yang menarik, interaksi yang interaktif. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game memasak “Kedai Rasa Klasik” yang berbasis Android yang secara khusus dirancang untuk melatih fokus, ketangkasan dan mengenalkan makanan tradisional Cirebon kepada anak-anak.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom., dan Dani Arifudin, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: makanan tradisional, game, budaya
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 06 Feb 2011 05:29
Last Modified: 06 Feb 2011 05:29
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2118

Actions (login required)

View Item
View Item