STUDI KOMPARATIF METODE KEAMANAN ANTI-CHEAT DALAM VIDEO GAME(Client-sided dan Server-Sided)

Pratama, Afreza Surya (2023) STUDI KOMPARATIF METODE KEAMANAN ANTI-CHEAT DALAM VIDEO GAME(Client-sided dan Server-Sided). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (719kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (453kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (20kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (622kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (811kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (496kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (435kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (458kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (576kB)

Abstract

Skripsi kualitatif ini menggunakan metode studi pustaka dan observasi untuk menginvestigasi implementasi dan tantangan sistem anti-cheat dalam game Apex Legends. Tujuan penelitian ini adalah untuk menyelidiki berbagai metode anti-cheat yang diterapkan dalam permainan daring ini, serta menganalisis kelebihan dan kelemahan dari masing-masing metode tersebut. Data dalam penelitian ini dikumpulkan melalui studi pustaka, yaitu pengumpulan informasi dari sumber-sumber tertulis seperti artikel ilmiah, buku, dan sumber-sumber online yang relevan dengan topik penelitian. Selain itu penelitian ini juga melibatkan observasi terhadap sistem anti-cheat yang diterapkan dalam permainan Apex Legends. Hasil penelitian ini mengungkapkan berbagai metode anti-cheat yang digunakan dalam permainan daring tersebut, termasuk metode client-side dan server-side. Metode client-side cenderung rentan terhadap manipulasi, sementara metode server-side cenderung lebih aman dan efektif dalam menghadapi cheat yang semakin canggih. Namun penelitian ini juga menemukan bahwa implementasi sistem anti-cheat menghadapi tantangan, seperti masalah privasi dan tingkat intrusivitas. Dengan metode observasi, penelitian ini menganalisis sejauh mana sistem anti-cheat dapat mengatasi cheat yang muncul dalam permainan dan beradaptasi dengan taktik kecurangan yang berkembang.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Ito Setiawan, S.Kom., M.MSI., dan Ika Romadoni Yunita, S.Kom., M.MSI.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: penelitian kualitatif, sistem anti-cheat, apex legends
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 03 Feb 2011 02:23
Last Modified: 03 Feb 2011 02:23
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2093

Actions (login required)

View Item
View Item