Pratama, Afreza Surya (2023) STUDI KOMPARATIF METODE KEAMANAN ANTI-CHEAT DALAM VIDEO GAME(Client-sided dan Server-Sided). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (719kB)
COVER.pdf
Download (719kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (453kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (453kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (20kB)
ABSTRAK.pdf
Download (20kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (622kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (622kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (811kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (811kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (496kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (496kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (435kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (435kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (458kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (458kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (576kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (576kB)
Abstract
Skripsi kualitatif ini menggunakan metode studi pustaka dan observasi untuk menginvestigasi implementasi dan tantangan sistem anti-cheat dalam game Apex Legends. Tujuan penelitian ini adalah untuk menyelidiki berbagai metode anti-cheat yang diterapkan dalam permainan daring ini, serta menganalisis kelebihan dan kelemahan dari masing-masing metode tersebut. Data dalam penelitian ini dikumpulkan melalui studi pustaka, yaitu pengumpulan informasi dari sumber-sumber tertulis seperti artikel ilmiah, buku, dan sumber-sumber online yang relevan dengan topik penelitian. Selain itu penelitian ini juga melibatkan observasi terhadap sistem anti-cheat yang diterapkan dalam permainan Apex Legends. Hasil penelitian ini mengungkapkan berbagai metode anti-cheat yang digunakan dalam permainan daring tersebut, termasuk metode client-side dan server-side. Metode client-side cenderung rentan terhadap manipulasi, sementara metode server-side cenderung lebih aman dan efektif dalam menghadapi cheat yang semakin canggih. Namun penelitian ini juga menemukan bahwa implementasi sistem anti-cheat menghadapi tantangan, seperti masalah privasi dan tingkat intrusivitas. Dengan metode observasi, penelitian ini menganalisis sejauh mana sistem anti-cheat dapat mengatasi cheat yang muncul dalam permainan dan beradaptasi dengan taktik kecurangan yang berkembang.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Ito Setiawan, S.Kom., M.MSI., dan Ika Romadoni Yunita, S.Kom., M.MSI. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: penelitian kualitatif, sistem anti-cheat, apex legends |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 03 Feb 2011 02:23 |
Last Modified: | 03 Feb 2011 02:23 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2093 |