Musyafa, Ahmad Manan (2024) PENERAPAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE PADA PEMBUATAN GAME EDUKASI (VEGIFOODY) PENTINGNYA MAKANAN SEHAT BAGI ANAK (Studi Kasus: MI Darussalam Sibrama). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (600kB)
COVER.pdf
Download (600kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (479kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (479kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (465kB)
ABSTRAK.pdf
Download (465kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (543kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (543kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (556kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (556kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (603kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (603kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (465kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (465kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (526kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (526kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (11MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (11MB)
Abstract
Anak-anak usia sekolah di Indonesia saat ini masih banyak yang mengalami masalah gizi, baik kekurangan maupun kelebihan gizi. Adanya masalah gizi pada anak sekolah disebabkan secara langsung dan tidak langsung, banyaknya anak-anak yang menderita gizi buruk salah satunya dikarenakan ketidaktahuan anak-anak terhadap makanan yang sehat dan bergizi. Berdasarkan kasus tersebut mendorong penulis untuk melakukan penelitian dengan membuat aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan makanan sehat dan makanan tidak sehat berbasis android. Dalam pembuatan aplikasi game tersebut penulis menggunakan metode Multimedia sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Model pengembangan yang diterapkan dalam penelitian ini adalah GDLC, yang merupakan kerangka kerja yang dirancang khusus untuk pembuatan game. Dalam metode GDLC meliputi tahapan Initiation, preproduction, testing, beta testing dan release. Desain Game edukasi ini mempertimbangkan faktor-faktor menarik, seperti tampilan visual yang menarik, dan interaksi yang interaktif. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Game edukasi android yang secara khusus dirancang untuk mengajarkan anak-anak tentang makanan sehat. Game ini memberikan informasi yang mudah dipahami mengenai macam-macam makanan sehat dan manfaat mengkonsumsi makanan sehat. Berdasarkan hasil pengujian dengan membagikan kuesioner kepada 20 responden pengguna Game menghasilkan nilai dengan rata-rata index sebesar 90,4% sehingga termasuk dalam kategori sangat setuju sekali, yang artinya Game edukasi VegiFoody layak digunakan sebagai media pembelajaran di kelas 5 MI Darusallam Sibrama.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Makanan Sehat, Edukasi, Game. |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 15 Oct 2024 03:46 |
Last Modified: | 15 Oct 2024 03:46 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2063 |