ANIMASI 2D DAN OPTIMALISASI FPS UNTUK MEMBANDINGKAN KUALITAS GAMBAR YANG MAKSIMAL

Selofianto, Ikhwan Fahrial (2023) ANIMASI 2D DAN OPTIMALISASI FPS UNTUK MEMBANDINGKAN KUALITAS GAMBAR YANG MAKSIMAL. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (241kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (95kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (50kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (142kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (207kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (110kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (68kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (128kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (712kB)

Abstract

Animasi 2D merupakan bentuk animasi yang digunakan secara luas dalam berbagai sektor, namun masih terdapat tantangan dalam menghasilkan animasi yang lancar dan realistis dengan software Blender. Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi 2D dengan FPS (Frame Per Second ) yang optimal sehingga menghasilkan kualitas gambar yang maksimal. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari tahapan Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data observasi dan studi literasi untuk memperoleh data yang diperlukan dalam tahap Material Collecting. Alat dan bahan yang digunakan meliputi software animasi 2D dan perangkat keras komputer. Hasil penelitian menunjukkan bahwa FPS 60, meskipun memiliki performa yang paling baik, tidak direkomendasikan untuk berbagai aplikatif. Penelitian ini merekomendasikan penggunaan 30 FPS, terutama dalam lingkup pendidikan. Melalui penggunaan kuisioner, penelitian ini juga berhasil membuktikan efektivitasnya dalam mengedukasi responden dengan baik. Penelitian ini memiliki manfaat teoritis dan aplikatif. Secara teoritis, penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan ilmu animasi 2D dengan memberikan rekomendasi FPS yang optimal untuk menghasilkan kualitas gambar yang maksimal. Secara aplikatif, hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai panduan bagi pembuat animasi 2D untuk memperoleh hasil yang optimal dalam pembuatan animasi 2D. Kata kunci: 2D, Animation, Frame Per Second , Multimedia Development Life Cycle
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Nurfaizah, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: 2D, Animation, Frame Per Second , Multimedia Development Life Cycle
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
N Fine Arts > NX Arts in general
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 13 Nov 2023 04:35
Last Modified: 13 Nov 2023 04:35
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1784

Actions (login required)

View Item
View Item