Selofianto, Ikhwan Fahrial (2023) ANIMASI 2D DAN OPTIMALISASI FPS UNTUK MEMBANDINGKAN KUALITAS GAMBAR YANG MAKSIMAL. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (241kB)
COVER.pdf
Download (241kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (95kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (95kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (50kB)
ABSTRAK.pdf
Download (50kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (142kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (142kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (207kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (207kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (110kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (110kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (68kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (68kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (128kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (128kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (712kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (712kB)
Abstract
Animasi 2D merupakan bentuk animasi yang digunakan secara luas dalam berbagai sektor, namun masih terdapat tantangan dalam menghasilkan animasi yang lancar dan realistis dengan software Blender. Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi 2D dengan FPS (Frame Per Second ) yang optimal sehingga menghasilkan kualitas gambar yang maksimal. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari tahapan Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data observasi dan studi literasi untuk memperoleh data yang diperlukan dalam tahap Material Collecting. Alat dan bahan yang digunakan meliputi software animasi 2D dan perangkat keras komputer. Hasil penelitian menunjukkan bahwa FPS 60, meskipun memiliki performa yang paling baik, tidak direkomendasikan untuk berbagai aplikatif. Penelitian ini merekomendasikan penggunaan 30 FPS, terutama dalam lingkup pendidikan. Melalui penggunaan kuisioner, penelitian ini juga berhasil membuktikan efektivitasnya dalam mengedukasi responden dengan baik. Penelitian ini memiliki manfaat teoritis dan aplikatif. Secara teoritis, penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan ilmu animasi 2D dengan memberikan rekomendasi FPS yang optimal untuk menghasilkan kualitas gambar yang maksimal. Secara aplikatif, hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai panduan bagi pembuat animasi 2D untuk memperoleh hasil yang optimal dalam pembuatan animasi 2D.
Kata kunci: 2D, Animation, Frame Per Second , Multimedia Development Life Cycle
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Nurfaizah, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: 2D, Animation, Frame Per Second , Multimedia Development Life Cycle |
Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration N Fine Arts > NX Arts in general T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 13 Nov 2023 04:35 |
Last Modified: | 13 Nov 2023 04:35 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1784 |