PERANCANGAN DIGITAL ASSET 3D DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL EDITING PADA APLIKASI BLENDER

Riski, Atin Septiana Ian (2023) PERANCANGAN DIGITAL ASSET 3D DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL EDITING PADA APLIKASI BLENDER. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (403kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (132kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (69kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (150kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (357kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (160kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (118kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (135kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Pada zaman digital ini, multimedia telah menjadi salah satu bidang yang sangat dipengaruhi oleh teknologi digital. Terutama dalam pembuatan desain grafis dan pemodelan objek atau aset dalam format 3D, yang nantinya akan digunakan sebagai bahan pembuatan media digital seperti animasi, game, dan Augmented Reality (AR). Sebelum memasuki tahap pembuatan animasi, game, dan AR, ada komponen utama yang memainkan peran krusial dalam membangun landasan media digital. Komponen ini disebut sebagai digital asset. Fokus dari penelitian adalah untuk menciptakan digital asset 3D yang terdiri dari objek tambahan dan environment yang bertujuan untuk mendukung alur cerita dan memberikan representasi visual yang nyata serta dalam menggambarkan objek-objek yang terdapat pada buku lithong serta menciptakan kesan yang hidup. Dalam proses perancangan, penulis menggunakan teknik polygonal editing, dan aplikasi yang digunakan adalah aplikasi 3D Blender. Metode pengembangan yang dipergunakan dalam penelitian ini adalah metode Villamil-Mollina, yang terdiri dari lima tahap utama, yaitu development, preproduction, production, postproduction, dan delivery. Kata kunci: Digital asset 3D, polygonal editing, Blender
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing : Agung Prasetyo M.Kom. dan Aulia Hamdi M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Digital asset 3D, polygonal editing, Blender
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
N Fine Arts > NX Arts in general
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 03 Nov 2023 02:57
Last Modified: 03 Nov 2023 02:57
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1715

Actions (login required)

View Item
View Item