Riski, Atin Septiana Ian (2023) PERANCANGAN DIGITAL ASSET 3D DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL EDITING PADA APLIKASI BLENDER. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (403kB)
COVER.pdf
Download (403kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (132kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (132kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (69kB)
ABSTRAK.pdf
Download (69kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (150kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (150kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (357kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (357kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (160kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (160kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (118kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (118kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (135kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (135kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Pada zaman digital ini, multimedia telah menjadi salah satu bidang yang sangat dipengaruhi oleh teknologi digital. Terutama dalam pembuatan desain grafis dan pemodelan objek atau aset dalam format 3D, yang nantinya akan digunakan sebagai bahan pembuatan media digital seperti animasi, game, dan Augmented Reality (AR). Sebelum memasuki tahap pembuatan animasi, game, dan AR, ada komponen utama yang memainkan peran krusial dalam membangun landasan media digital. Komponen ini disebut sebagai digital asset. Fokus dari penelitian adalah untuk menciptakan digital asset 3D yang terdiri dari objek tambahan dan environment yang bertujuan untuk mendukung alur cerita dan memberikan representasi visual yang nyata serta dalam menggambarkan objek-objek yang terdapat pada buku lithong serta menciptakan kesan yang hidup. Dalam proses perancangan, penulis menggunakan teknik polygonal editing, dan aplikasi yang digunakan adalah aplikasi 3D Blender. Metode pengembangan yang dipergunakan dalam penelitian ini adalah metode Villamil-Mollina, yang terdiri dari lima tahap utama, yaitu development, preproduction, production, postproduction, dan delivery.
Kata kunci: Digital asset 3D, polygonal editing, Blender
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing : Agung Prasetyo M.Kom. dan Aulia Hamdi M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Digital asset 3D, polygonal editing, Blender |
Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration N Fine Arts > NX Arts in general T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 03 Nov 2023 02:57 |
Last Modified: | 03 Nov 2023 02:57 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1715 |