Rizki, Anjar (2023) PERANCANGAN PROTOTYPE DESAIN UI/UX PADA APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (305kB)
COVER.pdf
Download (305kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (87kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (87kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (70kB)
ABSTRAK.pdf
Download (70kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (147kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (147kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (326kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (326kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (179kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (179kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (3MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (3MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (71kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (71kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (432kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (432kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (824kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (824kB)
Abstract
Perkembangan teknologi dunia Pendidikan memerlukan inovasi dalam proses pembelajaran. Perguruan tinggi Universitas Amikom Purwokerto yang mengedepankan Pendidikan berbasis teknologi menggunakan Bahasa Inggris memerlukan media pembelajaran yang dapat menyimpan materi dan membantu proses pembelajaran. Namun permasalahan yang dihadapi oleh dosen Bahasa Inggris di Universitas Amikom Purwokerto adalah belum adanya media pembelajaran dengan desain user interface yang berbasis mobile. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan rancangan prototype desain User Interface dan User Experience pada aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris berbasis mobile menggunakan metode Design Thinking. Dirancang untuk memberikan pengalaman yang lebih baik kepada mahasiswa maupun dosen Bahasa Inggris dalam proses pembelajaran. Dalam tahapan perancangan desain User Interface dan User Experience menggunakan metode Design Thinking dengan langkah-langkah meliputi Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Selain itu metode Usability testing digunakan untuk menguji hasil prototype dari antarmuka yang dibuat dengan menekankan pada pengalaman pengguna. Hasil akhir dari penelitian ini berupa User Interface dan prototyping yang sudah melewati tahap testing sesuai dengan standar usability testing, dan memberikan pengujian task completion menggunakan metode SEQ (Single Ease Question) pada setiap task memiliki rata-rata 7,5 serta hasil dari metode SUS (System Usability Scale) memiliki nilai sebesar 77,5 memenuhi aspek scoring SUS acceptable dengan grade scale C yang menandakan proyek mudah digunakan.
Kata kunci: Bahasa Inggris, mobile, user interface, user experience, design thinking, usability testing
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Retno Waluyo, S.Kom., M.MSI. dan Suliswaningsih, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Bahasa Inggris, mobile, user interface, user experience, design thinking, usability testing |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 02 Nov 2023 02:51 |
Last Modified: | 02 Nov 2023 02:51 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1705 |