Zindani, Muhammad Izzudin Az (2026) PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI WEB EDUKASI BERBASIS ANIMASI 2D DENGAN PENDEKATAN GAMIFIKASI UNTUK PEMBELAJARAN PENGELOLAAN SAMPAH RUMAH TANGGA (Studi Kasus: PKBM Maju Lestari). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
COVER.pdf
Download (736kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (710kB)
ABSTRAK.pdf
Download (507kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (407kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (592kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (639kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (3MB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (489kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (524kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (7MB)
Abstract
Pengelolaan sampah rumah tangga merupakan salah satu upaya penting dalam menjaga kelestarian lingkungan, namun proses pembelajaran pada materi Kerajinan dari Bahan Limbah Anorganik di PKBM Maju Lestari masih memerlukan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi web edukasi berbasis animasi 2D dengan pendekatan gamifikasi sebagai media pembelajaran pengelolaan sampah rumah tangga. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari tahapan Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas sistem, expert judgment oleh ahli materi untuk menilai kelayakan produk, serta user testing untuk mengukur kepraktisan penggunaan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi web edukasi ini berhasil dikembangkan dan dapat diakses secara daring. Hasil Black Box Testing pada 73 skenario pengujian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai harapan dan dinyatakan valid. Penilaian ahli materi memperoleh rata-rata skor 4,33 dengan persentase 86,67% yang termasuk kategori sangat layak, sedangkan hasil user testing memperoleh rata-rata skor 3,78 dengan persentase 75,63% yang termasuk kategori layak. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dikembangkan ini valid dan praktis untuk mendukung pembelajaran materi Kerajinan dari Bahan Limbah Anorganik di PKBM Maju Lestari.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing: Ali Nur Ikhsan, M.Kom., dan Debby Ummul Hidayah, S.Kom., M.MSI. |
| Uncontrolled Keywords: | Animasi 2D, gamifikasi, MDLC, media pembelajaran. |
| Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
| Date Deposited: | 07 Oct 2026 04:41 |
| Last Modified: | 07 Oct 2026 04:41 |
| URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3641 |
