IMPLEMENTASI COMPUTATIONAL THINKING DALAM PENYUSUNAN ALUR CERITA BOARD BOOK “PETUALANGAN JUNI” UNTUK ANAK USIA 3–5 TAHUN

Solafudin, Firli Nur (2026) IMPLEMENTASI COMPUTATIONAL THINKING DALAM PENYUSUNAN ALUR CERITA BOARD BOOK “PETUALANGAN JUNI” UNTUK ANAK USIA 3–5 TAHUN. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (803kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (620kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (661kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (627kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (768kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (758kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (605kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (680kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (887kB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan penyusunan alur cerita Board Book yang sistematis dan sesuai dengan karakteristik anak usia 3–5 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Computational Thinking dalam penyusunan alur cerita Board Book “Petualangan Juni”. Penelitian dibatasi pada penerapan empat tahapan Computational Thinking, yaitu Decomposition, Pattern Recognition, Abstraction, dan Algorithm Design dalam proses penyusunan alur cerita, tanpa menguji efektivitas Board Book terhadap perkembangan anak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur dan dokumentasi. Studi literatur digunakan untuk memperoleh landasan mengenai Computational Thinking, Board Book, alur cerita, dan karakteristik anak usia 3–5 tahun, sedangkan dokumentasi digunakan untuk menganalisis proses penyusunan alur cerita dan hasil desain Board Book “Petualangan Juni”. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Computational Thinking dapat diterapkan dalam penyusunan alur cerita melalui empat tahapan tersebut. Decomposition digunakan untuk menguraikan unsur cerita, Pattern Recognition untuk mengenali pola dan hubungan antarperistiwa, Abstraction untuk memilih informasi yang relevan, dan Algorithm Design untuk menyusun urutan peristiwa secara logis dan sistematis. Penerapan keempat tahapan tersebut menghasilkan alur cerita “Petualangan Juni” yang runtut, sederhana, dan sesuai dengan karakteristik anak usia 3–5 tahun. Dengan demikian, Computational Thinking dapat digunakan sebagai pendekatan sistematis dalam penyusunan alur cerita Board Book.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Dhanar Intan Surya Saputra, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Computational Thinking, Board Book, alur cerita, anak usia dini, Petualangan Juni.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 06 Oct 2026 02:11
Last Modified: 06 Oct 2026 02:11
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3582

Actions (login required)

View Item
View Item