EFEK DISINHIBISI DARING PEMAIN GAME GRAND THEFT AUTO V ROLEPLAY

Hephzibah, Damon Laudrey Muhammad Keane (2025) EFEK DISINHIBISI DARING PEMAIN GAME GRAND THEFT AUTO V ROLEPLAY. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (726kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (614kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (514kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (820kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (799kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (612kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (611kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (663kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Era digital menghadirkan ruang interaksi baru yang tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai wadah pembentukan identitas sosial. Salah satunya adalah mode Roleplay pada Grand Theft Auto V (GTA V) yang memungkinkan pemain membangun karakter, latar belakang, serta narasi sendiri dalam komunitas daring. Fenomena ini memunculkan perilaku berbeda dari dunia nyata yang dikenal sebagai online disinhibition effect. Penelitian ini bertujuan untuk menggali bagaimana bentuk disinhibisi daring dialami oleh pemain GTA V Roleplay dengan mengacu pada enam aspek utama menurut Suler (2004): dissociative anonymity, invisibility, asynchronicity, solipsistic introjection, dissociative imagination, serta minimization of status and authority. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan sumber data berasal dari observasi interaksi pemain di server GTA V RP serta wawancara mendalam. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keenam aspek disinhibisi daring tampak terwujud dalam perilaku pemain, mulai dari keberanian menampilkan identitas yang berbeda, tindakan agresif maupun impulsif, hingga keterlibatan emosional yang tinggi terhadap karakter yang dimainkan. Fenomena ini tidak hanya mempengaruhi dinamika sosial dalam komunitas virtual, tetapi juga berpotensi memengaruhi pola interaksi pemain di dunia nyata. Penelitian ini memberikan kontribusi bagi pemahaman tentang perilaku daring dalam konteks permainan digital, serta diharapkan dapat menjadi rujukan dalam merumuskan regulasi komunitas yang mendukung lingkungan bermain yang sehat, kreatif, dan bertanggung jawab.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Pundra Rengga Andhita, S.Sos., M.I.Kom., dan Adinna Islah Perwita, M.I.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: GTA V Roleplay, disinhibisi daring, identitas virtual, interaksi daring.
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
Divisions: Fakultas Bisnis dan Ilmu Sosial > Ilmu Komunikasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 22 Oct 2025 07:41
Last Modified: 22 Oct 2025 07:41
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3078

Actions (login required)

View Item
View Item