PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PLUGIN BLENDER UNTUK VALIDASI KONSISTENSI ASET VISUAL PADA PRODUKSI 3D DENGAN STRUKTUR NESTED LINKED FILE (Studi Kasus: Proyek Animasi Jumbo di UQI Studios)

Sedhayu, Bangkit Anom (2025) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PLUGIN BLENDER UNTUK VALIDASI KONSISTENSI ASET VISUAL PADA PRODUKSI 3D DENGAN STRUKTUR NESTED LINKED FILE (Studi Kasus: Proyek Animasi Jumbo di UQI Studios). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of File COVER.pdf] Text
File COVER.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of File DAFTAR ISI.pdf] Text
File DAFTAR ISI.pdf

Download (582kB)
[thumbnail of File ABSTRAK.pdf] Text
File ABSTRAK.pdf

Download (615kB)
[thumbnail of File BAB I.pdf] Image
File BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (539kB)
[thumbnail of File BAB II.pdf] Image
File BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (687kB)
[thumbnail of File BAB III.pdf] Image
File BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (743kB)
[thumbnail of File BAB IV.pdf] Image
File BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of File BAB V.pdf] Image
File BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (626kB)
[thumbnail of File DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
File DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (847kB)
[thumbnail of File LAMPIRAN.pdf] Text
File LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Produksi konten visual tiga dimensi (3D) berskala besar seperti film animasi dan game memerlukan sistem manajemen aset yang efisien dan konsisten. Salah satu pendekatan umum yang digunakan dalam manajemen aset adalah struktur nested linked file, di mana file Blender saling terhubung secara modular. Namun, struktur ini rentan terhadap berbagai permasalahan seperti missing library, missing texture, penggunaan colorspace yang tidak sesuai standar, filepath yang tidak relative, collection yang tidak sesuai, serta penamaan tekstur yang tidak sesuai SOP. Permasalahan tersebut dapat menyebabkan hambatan serius dalam pipeline produksi, terutama pada tahap integrasi akhir. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan plugin Blender sebagai alat bantu validasi otomatis terhadap konsistensi aset visual dalam struktur proyek nested linked file. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan Rapid Application Development (RAD), yang dinilai paling sesuai dengan karakteristik proyek berskala kecil hingga menengah yang memerlukan iterasi cepat dan fleksibilitas tinggi. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan, desain, pembuatan prototipe, pengembangan dan pengujian iteratif, serta implementasi pada kasus nyata di UQI Studios. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah plugin yang mampu mendeteksi berbagai permasalahan umum dalam struktur file Blender secara efisien, sehingga membantu supervisor dalam melakukan validasi aset secara otomatis, menghemat waktu, mengurangi kesalahan manual, dan meningkatkan efisiensi pipeline produksi. Studi kasus dilakukan pada proyek animasi Jumbo di UQI Studios yang terdiri dari 7 main sets, 126 environments, dan lebih dari 500 props, yang mencerminkan kompleksitas tinggi dalam manajemen aset dan struktur file.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Chyntia Raras Ajeng Widiawati. S.Kom., M.Eng., dan Dani Arifudin, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Blender, Plugin, Nested Linked File, Research and Development, RAD.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 17 Oct 2025 03:38
Last Modified: 17 Oct 2025 03:38
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3032

Actions (login required)

View Item
View Item