PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI 3D UNTUK MEMBANTU PEMAHAMAN MATERI JARINGAN KOMPUTER (Studi Kasus: SMP Negeri 3 Sokaraja)

Widodo, Eko (2025) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI 3D UNTUK MEMBANTU PEMAHAMAN MATERI JARINGAN KOMPUTER (Studi Kasus: SMP Negeri 3 Sokaraja). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (623kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (536kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (444kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (475kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (552kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (512kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (444kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (519kB)
[thumbnail of File LAMPIRAN.pdf] Text
File LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini berjudul “Perancangan Media Pembelajaran Animasi 3D untuk Membantu Pemahaman Materi Jaringan Komputer (Studi Kasus: SMP Negeri 3 Sokaraja)” ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman siswa terhadap konsep jaringan komputer karena penyampaiannya masih teoritis, media pembelajaran kurang interaktif, dan fasilitas laboratorium yang terbatas. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis animasi tiga dimensi yang dapat mempermudah siswa dalam memahami konsep dasar jaringan komputer. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 3 Sokaraja dengan subjek siswa kelas 8. Peneliti menggunakan metode pengembangan ADDIE yang meliputi lima tahapan: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Tahap pengembangan meliputi pembuatan aset 3D dengan aplikasi Blender, penataan scene, animasi, rendering, dan penggabungan dengan elemen audio-visual menggunakan perangkat lunak penyunting video. Uji coba dilakukan melalui penyebaran angket kepada siswa setelah media dipaparkan, dengan hasil pengolahan data menggunakan skala Likert. Hasil pengujian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan mendapatkan nilai presentase kelayakan sebesar 81,94% yang termasuk dalam kategori "sangat layak". Hal ini membuktikan bahwa media animasi 3D dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap materi jaringan komputer, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini membuktikan bahwa visualisasi berbasis 3D sangat efektif untuk menyampaikan konsep-konsep abstrak dalam pembelajaran teknologi informasi.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Bagus Adhi Kusuma, S.T., M.Eng., dan Adam Prayogo Kuncoro, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: animasi 3D, jaringan komputer, media pembelajaran, ADDIE, SMP
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education
N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 07 Oct 2025 03:58
Last Modified: 07 Oct 2025 03:58
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2865

Actions (login required)

View Item
View Item