PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAHAYA PENGGUNAAN GADGET BERLEBIH PADA ANAK MENGGUNAKAN TEKNIK EXPRESSION (Studi Kasus: SD Negeri Kubangkangkung 01)

Idawati, Merlina (2025) PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAHAYA PENGGUNAAN GADGET BERLEBIH PADA ANAK MENGGUNAKAN TEKNIK EXPRESSION (Studi Kasus: SD Negeri Kubangkangkung 01). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (644kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (479kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (464kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (748kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (755kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (468kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (619kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Penggunaan gadget secara berlebih pada anak dapat memberikan dampak negatif terhadap perkembangan mereka, baik dari segi kesehatan fisik, psikologis, maupun sosial. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media edukasi dengan animasi motion graphic menggunakan teknik expression mengenai bahaya penggunaan gadget berlebih. Video ini dirancang untuk membantu anak-anak mengenali dampak negatif dari penggunaan gadget berlebih, seperti kecanduan, kurangnya interaksi sosial, dan penurunan prestasi belajar, serta memberikan solusi berupa pengelolaan waktu yang sehat. Metode pengumpulan data yang digunakan meliputi observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner. Proses pengembangan sistem dilakukan melalui tahapan pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Hasil penelitian ini berupa media animasi edukasi yang telah melalui pengujian alpha dan beta. Hasil pengujian beta menunjukkan skor indeks sebesar 91,4%, yang termasuk dalam kategori sangat setuju, sehingga dapat disimpulkan bahwa video ini layak digunakan sebagai media pembelajaran di SD Negeri Kubangkangkung 01. Diharapkan video ini dapat meningkatkan kesadaran anak-anak akan pentingnya penggunaan gadget secara bijak dan membantu mengurangi dampak negatif penggunaan gadget yang berlebihan.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Adam Prayogo Kuncoro, M.Kom., dan Dani Arifudin, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: gadget, animasi motion graphic, media edukasi
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 22 Apr 2025 02:41
Last Modified: 22 Apr 2025 02:41
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2782

Actions (login required)

View Item
View Item