Putri, Zhafira Aryani (2025) PENDEKATAN RESEARCH AND DEVELOPMENT DALAM PEMBUATAN DESAIN LENCANA ORISINAL DALAM PENGEMBANGAN GAMIFIKASI E-LEARNING (Studi Kasus: Universitas Amikom Purwokerto). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
![[thumbnail of Cover.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Cover.pdf
Download (602kB)
![[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
DAFTAR ISI.pdf
Download (418kB)
![[thumbnail of ABSTRAK.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
ABSTRAK.pdf
Download (387kB)
![[thumbnail of BAB I.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (483kB)
![[thumbnail of BAB II.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (553kB)
![[thumbnail of BAB III.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (556kB)
![[thumbnail of BAB IV.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
![[thumbnail of BAB V.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (403kB)
![[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (534kB)
![[thumbnail of LAMPIRAN.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Maraknya plagiasi pada dunia desain tidak hanya merugikan pemilik asli karya tapi juga dapat merusak integritas profesi desainer. Dalam pengembangan desain antarmuka pada sistem e-learning ELLS Universitas Amikom Purwokerto saat ini masih menggunakan desain lencana milik Duolingo, hal ini dapat mengakibatkan ELLS memiliki masalah plagiasi penggunaan desain. Penelitian ini bertujuan mengembangkan desain lencana gamifikasi untuk sistem e-learning ELLS Universitas Amikom Purwokerto guna meningkatkan motivasi belajar mahasiswa dan menghindari plagiarisme. Pendekatan yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan yang meliputi tahap define, design, develop, dan disseminate. Referensi desain lencana diambil dari platform Duolingo dan Valorant untuk menghasilkan desain yang orisinal. Pengujian plagiasi dilakukan menggunakan platform Google Images, Shutterstock, dan TinEye, menunjukkan bahwa desain lencana tidak memiliki kesamaan persis dengan database pada platform tersebut. Hasil penelitian ini mencakup pengembangan desain lencana leveling dan experience, yang diadaptasi untuk kebutuhan ELLS. Rata-rata skor penilaian mahasiswa terhadap desain lencana adalah 78,94%, menunjukkan desain memenuhi ekspektasi pengguna. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam menyediakan desain lencana gamifikasi orisinal untuk mendukung pengembangan sistem e-learning.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing : Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom., dan M. Syaiful Amin, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: plagiarisme, gamifikasi, desain lencana, e-learning, R&D |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 21 Apr 2025 04:15 |
Last Modified: | 21 Apr 2025 04:15 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2763 |