PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI MOBILE BERBASIS ACCELEROMETER

Octavianie, Kartika (2025) PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI MOBILE BERBASIS ACCELEROMETER. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (641kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (516kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (465kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (491kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (555kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (602kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (464kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (538kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Perubahan di zaman modern ini mengubah gaya hidup manusia menjadi malas bergerak menjadi salah satu penyebab utama meningkatnya penyakit tidak menular (PTM) seperti diabetes, hipertensi, dan penyakit jantung. Menurut Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) menjadi salah satu tantangan kesehatan terbesar didunia mencapai lebih dari 70% kematian global setiap tahunnya. Berjalan kaki merupakan salah satu bentuk aktivitas fisik sederhana dan mudah dilakukan oleh semua kalangan yang dapat membantu mencegah dan mengurangu risiko penyakit tidak menular. Kemajuan teknologi, khususnya pada prangkat mobile, menawarkan peluang besar untuk meningkatkan aktivitas fisik masyarakat, salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan adalah accelerometer, sensor bawaan pada smartphone yang dapat mendeteksi gerakan seperti langkah kaki. Tujuan dari penelitian adalah untuk merancang antarmuka aplikasi mobile berbasis accelerometer yang intuitif, dan menarik, menggunakan Desisgn Thinking. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan cara kuesioner dan studi literatur. Metode Penelitian yang digunakan yaitu design thinking, untuk mengutamakan kebutuhan pengguna. Pengujian desain aplikasi ini menggunakan System Usability Scale (SUS) diperoleh rata-rata total skor sebesar 75 yang menunjukkan bahwa desain tersebut sudah berada persentase B dan termasuk kedalam Accaptable. Hal ini menunjukkan bahwa perancangan antarmuka pada aplikasi Walk Point sudah baik dan dapat diterima oleh pengguna.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom., dan Aulia Hamdi, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Aktivitas fisik, Penyakit tidak menular, Aplikasi mobile, Accelerometer, Design thinking.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 21 Apr 2025 03:40
Last Modified: 21 Apr 2025 03:40
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2759

Actions (login required)

View Item
View Item