ANALISIS SENTIMEN OPINI PENGGUNA MEDIA SOSIAL X TERHADAP GAMESHOW CLASH OF CHAMPIONS BY RUANGGURU MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

Rashifa, Amira Aida (2025) ANALISIS SENTIMEN OPINI PENGGUNA MEDIA SOSIAL X TERHADAP GAMESHOW CLASH OF CHAMPIONS BY RUANGGURU MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (600kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (575kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (588kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (575kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (621kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (648kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (562kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (577kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini berjudul Analisis Sentimen Opini Pengguna Media Sosial Twitter terhadap Gameshow Clash of Champions by Ruangguru Menggunakan Algoritma Support Vector Machine (SVM). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen opini pengguna Twitter terkait program Clash of Champions yang diselenggarakan oleh Ruangguru. Penelitian ini membatasi analisis pada dua kategori sentimen, yaitu positif dan negatif, dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM) untuk klasifikasi sentimen. Teknik yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik crawling untuk pengumpulan data, dilanjutkan dengan tahap preprocessing data yang meliputi pembersihan teks, tokenisasi, dan penghapusan stopwords. Pengambilan data dilakukan pada Januari 2024 hingga Desember 2024, dan diperoleh data mentah sebanyak 2.585 data. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa mayoritas sentimen yang terkandung dalam tweet pengguna Twitter terhadap program Clash of Champions adalah positif, dengan persentase mencapai 79,77%, sedangkan 20,23% sisanya mengandung sentimen negatif. Model SVM yang diterapkan berhasil mencapai akurasi 83% pada data uji, yang menunjukkan efektivitas metode ini dalam mengklasifikasikan sentimen pengguna secara akurat. Analisis lebih lanjut memperlihatkan bahwa sentimen positif lebih dominan terkait dengan aspek hiburan dan edukasi yang disajikan oleh program ini. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa algoritma SVM terbukti efektif dalam mengidentifikasi sentimen positif dan negatif pada data opini pengguna Twitter mengenai program Clash of Champions. Penelitian ini juga memberikan kontribusi dalam pengembangan metode analisis sentimen di bidang pendidikan dan media sosial, serta memberikan wawasan berharga bagi Ruangguru dalam memperbaiki dan mengembangkan program mereka.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Adam Prayogo Kuncoro, M.Kom., dan Pungkas Subarkah, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: analisis sentimen, Support Vector Machine (SVM), Clash of Champions, Twitter, Ruangguru
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 12 Apr 2025 01:56
Last Modified: 12 Apr 2025 01:56
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2709

Actions (login required)

View Item
View Item