MENCIPTAKAN GAMEPLAY DINAMIS DENGAN MENERAPKAN AI PADA ENEMY DAN OBSTACLE UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN PENGGUNA DALAM GAME

Syahrizaldy, Hikmalul A’la (2025) MENCIPTAKAN GAMEPLAY DINAMIS DENGAN MENERAPKAN AI PADA ENEMY DAN OBSTACLE UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN PENGGUNA DALAM GAME. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (806kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (459kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (531kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (455kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (579kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (441kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (662kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Game dengan penerapan AI menawarkan gameplay yang lebih dinamis dan tidak mudah ditebak. Dalam Game platformer, implementasi Artificial Intelligence (AI) pada elemen-elemen tersebut memungkinkan penyesuaian tingkat kesulitan yang dinamis sesuai dengan kemampuan pemain, menciptakan Gameplay adaptif yang meningkatkan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan menciptakan gameplay yang dinamis dengan mengimplementasikan AI pada elemen enemy dan obstacle dalam game sehingga dapat meningkatkan pengalaman pengguna. Metode yang digunakan mencakup analisis Gameplay adaptif dengan mengukur keterlibatan dan adaptivitas tantangan yang dihadapi pemain. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa game ini tidak memiliki kendala pada sisi fungsional dan telah mendapatkan skor kelayakan 88.05% sangat setuju dari 29 responden dan 1 validator. Hasil pengujian penelitian yang dilakukan pada 29 responden dan 1 validator mendapatkan skor rata-rata indeks sebesar 86.66% yang mana menunjukkan bahwa game "Scientist Adventure" berhasil meningkatkan pengalaman pengguna melalui gameplay yang dinamis pada enemy dan obstacle. Kesimpulan ini menggarisbawahi bahwa implementasi AI pada enemy dan obstacle terbukti meningkatkan pengalaman pengguna.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Yuli Purwati, M.Kom., dan Dani Arifudin, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Artificial Intelligence, Enemy, Gameplay adaptif, Obstacle.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 22 Mar 2025 04:28
Last Modified: 22 Mar 2025 04:28
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2622

Actions (login required)

View Item
View Item