Syahrizaldy, Hikmalul A’la (2025) MENCIPTAKAN GAMEPLAY DINAMIS DENGAN MENERAPKAN AI PADA ENEMY DAN OBSTACLE UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN PENGGUNA DALAM GAME. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
![[thumbnail of COVER.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
COVER.pdf
Download (806kB)
![[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
DAFTAR ISI.pdf
Download (459kB)
![[thumbnail of ABSTRAK.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
ABSTRAK.pdf
Download (531kB)
![[thumbnail of BAB I.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (455kB)
![[thumbnail of BAB II.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
![[thumbnail of BAB III.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (579kB)
![[thumbnail of BAB IV.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
![[thumbnail of BAB V.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (441kB)
![[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (662kB)
![[thumbnail of LAMPIRAN.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Game dengan penerapan AI menawarkan gameplay yang lebih dinamis dan tidak mudah ditebak. Dalam Game platformer, implementasi Artificial Intelligence (AI) pada elemen-elemen tersebut memungkinkan penyesuaian tingkat kesulitan yang dinamis sesuai dengan kemampuan pemain, menciptakan Gameplay adaptif yang meningkatkan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan menciptakan gameplay yang dinamis dengan mengimplementasikan AI pada elemen enemy dan obstacle dalam game sehingga dapat meningkatkan pengalaman pengguna. Metode yang digunakan mencakup analisis Gameplay adaptif dengan mengukur keterlibatan dan adaptivitas tantangan yang dihadapi pemain. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa game ini tidak memiliki kendala pada sisi fungsional dan telah mendapatkan skor kelayakan 88.05% sangat setuju dari 29 responden dan 1 validator. Hasil pengujian penelitian yang dilakukan pada 29 responden dan 1 validator mendapatkan skor rata-rata indeks sebesar 86.66% yang mana menunjukkan bahwa game "Scientist Adventure" berhasil meningkatkan pengalaman pengguna melalui gameplay yang dinamis pada enemy dan obstacle. Kesimpulan ini menggarisbawahi bahwa implementasi AI pada enemy dan obstacle terbukti meningkatkan pengalaman pengguna.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Yuli Purwati, M.Kom., dan Dani Arifudin, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Artificial Intelligence, Enemy, Gameplay adaptif, Obstacle. |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 22 Mar 2025 04:28 |
Last Modified: | 22 Mar 2025 04:28 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2622 |