Amanulloh, Aufa (2025) PEMBUATAN ANTARMUKA GAMIFIKASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI ANAK USIA DINI DENGAN FRAMEWORK MARC (Studi Kasus: Website Pingguplay). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
![[thumbnail of COVER.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
COVER.pdf
Download (657kB)
![[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
DAFTAR ISI.pdf
Download (493kB)
![[thumbnail of ABSTRAK.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
ABSTRAK.pdf
Download (444kB)
![[thumbnail of BAB I.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (484kB)
![[thumbnail of BAB II.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (554kB)
![[thumbnail of BAB III.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (555kB)
![[thumbnail of BAB IV.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
![[thumbnail of BAB V.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (463kB)
![[thumbnail of DAFTAR PUSAKA.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
DAFTAR PUSAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (509kB)
![[thumbnail of LAMPIRAN.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Platform LMS (Learning Management System) untuk anak usia dini masih jarang ditemukan, salah satu LMS pembelajaran anak usia dini yaitu Pingguplay yang dapat diakses melalui web. namun pada saat observasi dan wawancara pengguna ditemukan bahwa kurangnya motivasi pada website ini sehingga perlu adaptasi gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna, penelitian ini menggunakan metode design thinking, dengan fokus pada tahap emphatize, define, idate, prototype dan testing. sistem gamifikasi dirancang menggunakan framework MARC yang mencakup elemen autonomy, competence in mastery, releatedness dan meaningful of purpose. pengujian prototipe menggunakan alpha beta testing dengan pengumpulan data SUS (System Usability Scale) menunjukan bahwa hasil skor untuk halaman orang tua dan anak mendapatkan nilai 79,5 sedangkan untuk halaman admin mendapatkan nilai 72. ini mengindikasikan bahwa perancangan gamifikasi sudah bagus dan dapat digunakan sebagai rekomendasi pengembangan lanjutan atau referensi pada penelitian selanjutnya.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom., dan M. Syaiful Amin, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Learning Management System, Gamifikasi, Design Thingking, Framework MARC |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 20 Mar 2025 07:22 |
Last Modified: | 20 Mar 2025 07:22 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2586 |