PEMBUATAN ANTARMUKA GAMIFIKASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI ANAK USIA DINI DENGAN FRAMEWORK MARC (Studi Kasus: Website Pingguplay)

Amanulloh, Aufa (2025) PEMBUATAN ANTARMUKA GAMIFIKASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI ANAK USIA DINI DENGAN FRAMEWORK MARC (Studi Kasus: Website Pingguplay). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (657kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (493kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (444kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (484kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (554kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (555kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (463kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (509kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Platform LMS (Learning Management System) untuk anak usia dini masih jarang ditemukan, salah satu LMS pembelajaran anak usia dini yaitu Pingguplay yang dapat diakses melalui web. namun pada saat observasi dan wawancara pengguna ditemukan bahwa kurangnya motivasi pada website ini sehingga perlu adaptasi gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna, penelitian ini menggunakan metode design thinking, dengan fokus pada tahap emphatize, define, idate, prototype dan testing. sistem gamifikasi dirancang menggunakan framework MARC yang mencakup elemen autonomy, competence in mastery, releatedness dan meaningful of purpose. pengujian prototipe menggunakan alpha beta testing dengan pengumpulan data SUS (System Usability Scale) menunjukan bahwa hasil skor untuk halaman orang tua dan anak mendapatkan nilai 79,5 sedangkan untuk halaman admin mendapatkan nilai 72. ini mengindikasikan bahwa perancangan gamifikasi sudah bagus dan dapat digunakan sebagai rekomendasi pengembangan lanjutan atau referensi pada penelitian selanjutnya.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom., dan M. Syaiful Amin, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Learning Management System, Gamifikasi, Design Thingking, Framework MARC
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 20 Mar 2025 07:22
Last Modified: 20 Mar 2025 07:22
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2586

Actions (login required)

View Item
View Item