PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENDATAAN DOSEN FAKULTAS ILMU KOMPUTER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Mazaya, Nila Nazilatul (2024) PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENDATAAN DOSEN FAKULTAS ILMU KOMPUTER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (926kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (914kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (987kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (910kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini berjudul "Perancangan UI/UX Aplikasi Pendataan Dosen Fakultas Ilmu Komputer Berbasis Web Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Universitas Amikom Purwokerto)". Tujuan penelitian ini adalah merancang antarmuka aplikasi pendataan dosen berbasis web dengan fokus pada Fakultas Ilmu Komputer, serta memberikan rekomendasi desain kepada pihak terkait. Batasan penelitian melibatkan hanya Fakultas Ilmu Komputer, hasil perancangan mencakup antarmuka dan prototype, serta analisis hanya sampai pada UI High Fidelity. Metode analisis yang digunakan adalah Design Thinking, mencakup tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan testing untuk memastikan aplikasi memenuhi kebutuhan informasi fakultas dengan baik. Tahap Empathize melibatkan user interview dan research untuk memahami kebutuhan pengguna. Tahap Define menghasilkan Affinity Mapping, Empathy Map, User Persona, dan User Journey Map. Pada tahap Ideate, dilakukan How-Might-We dan Information Architecture. Tahap Prototype menghasilkan wireframe Mid-Fi dan Hi-Fi serta UI Style Guide. Terakhir, tahap Test menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan 5 responden. Dengan pendekatan ini, penelitian ini memberikan desain antarmuka yang dapat memberikan solusi inovatif terhadap masalah pendataan dosen, sesuai dengan kebutuhan dan harapan pengguna. Penelitian ini berhasil merancang antarmuka aplikasi pendataan dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Amikom Purwokerto menggunakan metode Design Thinking. Pengujian dengan System Usability Scale (SUS) memberikan nilai 73, menunjukkan tingkat kegunaan yang baik. Kesimpulannya, desain ui/ux aplikasi ini mudah digunakan. Sebagai saran, penelitian selanjutnya dapat dilakukan pengujian dengan menggunakan metode lain untuk membandingkan hasil mana yang lebih baik.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Didit Suhartono, M.Kom., dan Agung Prasetyo, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Perancangan, UI/UX, Pendataan, Metode Design Thinking
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 31 Mar 2011 00:29
Last Modified: 31 Mar 2011 00:29
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2515

Actions (login required)

View Item
View Item