PERANCANGAN USER EXPERIENCE DAN HIGH FIDELITY PROTOTYPING RAMAH DISABILITAS TUNA NETRA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Studi Kasus: Aplikasi G-MOOC 4D)

Mu’ti, Muhammad Dani (2023) PERANCANGAN USER EXPERIENCE DAN HIGH FIDELITY PROTOTYPING RAMAH DISABILITAS TUNA NETRA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Studi Kasus: Aplikasi G-MOOC 4D). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (626kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (513kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (562kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (641kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (582kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (753kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (543kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (566kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Laporan penelitian ini mencerminkan pergeseran fundamental dalam pendidikan menuju pembelajaran daring (e-learning) sebagai dampak dari pesatnya kemajuan teknologi informasi dan pandemi Covid-19. Meskipun e- learning memberikan akses pendidikan yang lebih luas, penyandang tuna netra mengalami hambatan signifikan dalam mengakses materi pembelajaran yang seringkali bergantung pada teks dan gambar visual. Keterbatasan ini menciptakan ketidaksetaraan akses dan memutuskan jaringan pembelajaran bagi penyandang tuna netra. Dalam upaya mengatasi masalah ini, penelitian ini memperkenalkan aplikasi G-MOOC 4D, sebuah implementasi konsep Massive Open Online Course (MOOC) yang berfokus pada inklusi penyandang tuna netra. Aplikasi ini mengadaptasi kerangka kerja MARC, menggabungkan pendekatan pembelajaran yang mengubah perilaku dengan pendekatan kognitif. Selain itu, aplikasi ini memprioritaskan motivasi intrinsik siswa dan keterlibatan mereka dalam berinteraksi dengan materi MOOC. Pentingnya merancang solusi pendidikan daring yang inklusif bagi penyandang tuna netra menjadi perhatian utama dalam penelitian ini. Pendekatan design thinking digunakan sebagai metodologi desain yang berorientasi pada manusia, memungkinkan pengembangan antarmuka pengguna yang lebih aksesabel, berfokus pada pengenalan suara, dan memenuhi kebutuhan unik mereka. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk merancang User Experience dan desain High fidelity Prototype aplikasi G-MOOC 4D menggunakan metode Design Thinking yang dapat diakses dengan mudah oleh penyandang tuna netra melalui teknologi pengenalan suara. Penelitian ini bukan hanya berkontribusi pada penyelesaian masalah pendidikan, tetapi juga pada upaya memastikan hak asasi manusia dengan memungkinkan akses pendidikan yang setara bagi semua individu, termasuk penyandang tuna netra. Penelitian ini memiliki potensi dampak sosial yang besar dan mendorong inklusi dalam pendidikan daring, mencerminkan perkembangan positif dalam desain, pengembangan, dan pemanfaatan teknologi informasi dalam konteks pendidikan inklusif.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci : High fidelity Prototype , Design Thinking , GMOOC 4D
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 30 Mar 2011 21:57
Last Modified: 30 Mar 2011 21:57
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2504

Actions (login required)

View Item
View Item