PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA (USER INTERFACE) PADA WEBSITE MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT

Wijaya, Destiana (2024) PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA (USER INTERFACE) PADA WEBSITE MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (580kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (490kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (446kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (519kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (674kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (549kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (478kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (584kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Pembelajaran yang bisa dilakukan secara langsung memelui ceramah dikelas tatap muka nyatanya dinilai kurang efektif. Hal tersebut dibuktikan dari para mahasiswa yang terlihat tidak bersemangat atau cepat merasa bosan saat mengikuti pembelajaran. Oleh karena itu penting bagi para dosen atau tenaga pendidik untuk dapat menerapkan inovasi dalam proses pembelajaran. Dengan tujuan agar para mahasiswa dapat lebih bersemangat dan bisa lebih fokus ketika mengikuti proses pembelajaran Salah satu model pembelajaran yang dapat digunakan yaitu dengan mengguanakn model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT). Namun nyatanya pada saat ini masih belum ada websit terkait model pembelajaran tersebut. Penelitian ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan desain antarmuka (user interface) pada website tersebut. User interface menjadi sangat penting karena dengan perancangan desain yang baik akan membuat para penggunanya merasa nyaman dan betah saat menggunakan website tersebut. Perancangan desain antarmuka ini dilakukan dengan menggunakan metode Design thinking yang terdiri dari 5 tahap yaitu, tahap empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Dari hasil testing yang telah dilakukan dengan menggunakan metode SUS (System Usability Scale) didapatkan skor rata-rata 76,75 diman hasil tersebut menandakan bahwa perancangan desain ini bagus dan dapat diterima oleh para penguna yang kemudian dapat digunakan sebagai referensi pada tahap perkembangan selanjutnya.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom., dan Luzi Dwi Oktaviana, S.Kom., M.MSI.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Teams Games Tournament (TGT), User interface, Design thinking
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 22 Mar 2011 02:46
Last Modified: 22 Mar 2011 02:46
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2435

Actions (login required)

View Item
View Item