Fyrmansyah, Ilham (2024) IMPLEMENTASI RIGGING DALAM KARAKTER 3D MASKOT PRODI INFORMATIKA (Studi Kasus: Prodi Informatika). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (601kB)
COVER.pdf
Download (601kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (492kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (492kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (464kB)
ABSTRAK.pdf
Download (464kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (710kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (710kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (744kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (744kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (510kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (510kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (463kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (463kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (582kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (582kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Universitas Amikom Purwokerto merupakan perguruan tingga yang berkonsentrasi dalam bidang Teknologi dan bisnis. Universitas Amikom Purwokerto memiliki beberapa program studi, salah satunya Prodi Informatika. Prodi Informatika saat ini menggunakan social media dalam mempromosikan setiap kegiatan prodi. Dalam mempromosikan tersebut, prodi masih menggunakan source yang ada pada internet. Untuk meningkatkan identitas prodi, dibuatlah maskot prodi informatika. Dalam maskot tersebut memiliki kekurangan dalam implemenetasi rigging. Tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan rigging pada karakter 3D maskot yang diharapkan dapat meningkatkan interaktivitas dan memperkaya pengalaman visual pada maskot prodi informatika agar terlihat lebih nyata dalam membagikan setiap kegiatan prodi dan dapat memperkuat citra prodi informatika Software yang digunakan dalam penelitian ini yaitu software blender. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu wawancara dan studi literatur dan metode pengembangan yang digunakan yaitu design thinking. Pengujian implementasi rigging dalam karakter 3D maskot menggunakan alpha Test dan beta test. Hasil pengujian yang telah dilakukan bersama ketua prodi informatika dan pemegang akun media social prodi informatika telah berhasil diterapkan dan berfungsi dengan baik.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Primandani Arsi, SST., M.Kom., dan Ely Purnawati, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Informatika, Maskot, implementasi rigging, Blender. |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 18 Mar 2011 04:15 |
Last Modified: | 18 Mar 2011 04:15 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2346 |