IMPLEMENTASI RIGGING DALAM KARAKTER 3D MASKOT PRODI INFORMATIKA (Studi Kasus: Prodi Informatika)

Fyrmansyah, Ilham (2024) IMPLEMENTASI RIGGING DALAM KARAKTER 3D MASKOT PRODI INFORMATIKA (Studi Kasus: Prodi Informatika). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (601kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (492kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (464kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (710kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (744kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (510kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (463kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (582kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Universitas Amikom Purwokerto merupakan perguruan tingga yang berkonsentrasi dalam bidang Teknologi dan bisnis. Universitas Amikom Purwokerto memiliki beberapa program studi, salah satunya Prodi Informatika. Prodi Informatika saat ini menggunakan social media dalam mempromosikan setiap kegiatan prodi. Dalam mempromosikan tersebut, prodi masih menggunakan source yang ada pada internet. Untuk meningkatkan identitas prodi, dibuatlah maskot prodi informatika. Dalam maskot tersebut memiliki kekurangan dalam implemenetasi rigging. Tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan rigging pada karakter 3D maskot yang diharapkan dapat meningkatkan interaktivitas dan memperkaya pengalaman visual pada maskot prodi informatika agar terlihat lebih nyata dalam membagikan setiap kegiatan prodi dan dapat memperkuat citra prodi informatika Software yang digunakan dalam penelitian ini yaitu software blender. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu wawancara dan studi literatur dan metode pengembangan yang digunakan yaitu design thinking. Pengujian implementasi rigging dalam karakter 3D maskot menggunakan alpha Test dan beta test. Hasil pengujian yang telah dilakukan bersama ketua prodi informatika dan pemegang akun media social prodi informatika telah berhasil diterapkan dan berfungsi dengan baik.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Primandani Arsi, SST., M.Kom., dan Ely Purnawati, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Informatika, Maskot, implementasi rigging, Blender.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 18 Mar 2011 04:15
Last Modified: 18 Mar 2011 04:15
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2346

Actions (login required)

View Item
View Item