DESIGN UI/UX PERSONALISASI APLIKASI GO-BUS (GAMIFIED ON BUS) UNTUK MENARIK MINAT GENERASI Z DALAM PEMANFAATAN BRT DENGAN DESIGN THINKING

Susanti, Eri (2024) DESIGN UI/UX PERSONALISASI APLIKASI GO-BUS (GAMIFIED ON BUS) UNTUK MENARIK MINAT GENERASI Z DALAM PEMANFAATAN BRT DENGAN DESIGN THINKING. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (648kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (508kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (532kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (579kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (793kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (867kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (39MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (500kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (505kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Generasi Z merupakan kelompok konsumen paling muda yang dilahirkan antara pertengahan tahun 1995 sampai 2010 dan menjadi penduduk terbesar di Indonesia. Namun, Generasi Z cenderung kurang tertarik untuk menggunakan transportasi umum dan lebih memilih untuk menggunakan transportasi pribadi. Hal ini menimbulkan banyaknya permasalahan lalu lintas yang ada di perkotaan. Oleh karena itu, pendekatan gamifikasi diusulkan dalam aplikasi Go-Bus untuk menarik minat Generasi Z menggunakan Bus Rapid Transit (BRT) berdasarkan pada prinsip desain UI/UX yang efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Design Thinking. Pendekatan Design Thinking digunakan untuk mengembangkan aplikasi Go-Bus untuk memenuhi kebutuhan Generasi Z. Setelah melakukan perancangan aplikasi Go-Bus, dilakukan Usability Testing kepada 5 responden menggunakan perhitungan Single Ease Question (SEQ). Dari Usability Testing tersebut, hasil yang didapatkan menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi, dengan rata-rata keseluruhan yaitu 6,3 yang artinya rancangan aplikasi mudah dipahami dan digunakan. Design Interface aplikasi Go-Bus menerapkan elemen gamifikasi yang dapat menarik minat Generasi Z, memberikan pengalaman yang menyenangkan, dan memotivasi untuk menggunakan BRT.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing : Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci : Generasi Z, Bus Rapid Transit (BRT), UI/UX, Gamifikasi, Design Thinking
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 12 Mar 2011 03:16
Last Modified: 12 Mar 2011 03:16
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2318

Actions (login required)

View Item
View Item