Prasetyo, Rizqi Akhmad (2024) PERANCANGAN UI/UX PADA WEBSITE OLIMPIADE ONLINE MENGGUNAKAN FIGMA DENGAN MENERAPKAN METODE USER CENTERED DESIGN. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (595kB)
COVER.pdf
Download (595kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (496kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (496kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (460kB)
ABSTRAK.pdf
Download (460kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (562kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (562kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (622kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (622kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (641kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (641kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (4MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (4MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (459kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (459kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (594kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (594kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Teknologi adalah sesuatu yang bisa membantu seluruh manusia di seluruh dunia untuk membantu menjadi sarana untuk menjalankan kegiatan harian yang di kerjakan oleh manusia dalam bekerja maupun dalam pendidikan. Dalam berkembangnya teknologi tidak mengurangi bobot kebutuhan belajar siswa. Kebutuhan belajar atau bantuan pengayaan sangat dibutuhkan oleh siswa baik itu dari SD, SMP, SMA sehingga dibutuhkan sebuah website yang mampu menampung kebutuhan itu semua. Website ini akan memuat fitur try out, event, Online class,latihan soal UTBK, try out CPNS, materi pelajaran berupa teks dan video Dalam pengembangan website ini bertujuan untuk membuat sebuah website yang dapat digunakan sebagai sarana bimbingan belajar daring dan mampu untuk menyediakan sarana pelaksanaan lomba olimpiade online se-Indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode user centered design merupakan metode yang dalam suatu perancangan design yang berfokus pada bagaimana kebutuhan user. Penelitian ini juga menghasilkan usability test yang cukup baik dengan mendapatkan skor 73,75 dijui menggunakan metode system usability scale.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom., dan Dani Arifudin, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Tryout, Olimpiade, Event, User Centered Design, System Usability Scale |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 10 Mar 2011 04:33 |
Last Modified: | 10 Mar 2011 04:34 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2278 |