Nurfauzi, Rafi Aqila (2024) PERANCANGAN DESIGN UI/UX APLIKASI MOBILE "ENERGYWISE" BERBASIS GAMIFIKASI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (584kB)
COVER.pdf
Download (584kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (526kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (526kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (516kB)
ABSTRAK.pdf
Download (516kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (537kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (537kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (644kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (644kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (640kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (640kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (557kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (557kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (581kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (581kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Sebagai sebuah institusi, Universitas Amikom Purwokerto selalu berusaha untuk mendorong kinerja karyawan. Namun dalam usaha untuk mendorong kinerja tersebut, atasan yang bertanggung jawab tidak bisa memonitoring langsung serta mengukur kinerja karyawannya. Oleh karena itu, diperlukan sebuah inovasi untuk memonitoring serta mengukur kinerja karyawan secara langsung dalam satu tampilan aplikasi mobile. Tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan rancangan design UI/UX aplikasi mobile "EnergyWise" berbasis gamifikasi menggunakan metode Design Thinking untuk memberikan pengalaman pengguna terhadap desain aplikasi. Perancangan desain User Interface dan User Experience menggunakan metode Design Thinking ini melalui beberapa tahap seperti Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Testing pada prototype desain aplikasi EnergyWise dengan menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) untuk User Interface (UI) dan User Experience (UX) Testing, mendapatkan hasil yang sesuai dengan keinginan pengguna. Nilai yang diperoleh untuk User Experience (UX) Testing dari skala 1 sampai 7 yaitu 5,8 berdasarkan skala likert, menunjukan bahwa aplikasi mudah digunakan, Kemudian, nilai yang diperoleh untuk User Interface (UI) Testing dari skala 1 sampai 5 yaitu 4,5 , menunjukan bahwa aplikasi mudah digunakan. Dari hasil UI dan UX testing, dapat disimpulkan bahwa desain aplikasi mobile EnergyWise mudah untuk digunakan oleh pengguna.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Design Thinking, User Interface, User Experience, EnergyWise |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 07 Mar 2011 03:36 |
Last Modified: | 07 Mar 2011 03:36 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2269 |