Fultin, Gerald (2024) PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI MASYARAKAT TENTANG DAMPAK NEGATIF GAME ONLINE. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (648kB)
COVER.pdf
Download (648kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (483kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (483kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (464kB)
ABSTRAK.pdf
Download (464kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (834kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (834kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (650kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (650kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (589kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (589kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (460kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (460kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (603kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (603kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (662kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (662kB)
Abstract
Game online sebagai sarana hiburan digital sangat disukai banyak kalangan, bahkan sudah menjadi trend dan lifestyle dalam kehidupan sehari-hari. Disisi lain memainkan game online secara berlebihan dan dalam jangka waktu yang lama dapat berdampak buruk dan mengganggu aktivitas sehari-hari. Beberapa dampak negatif dari game online antara lain prestasi akademik yang menurun, kurangnya disiplin waktu, pemborosan keuangan, dan kesulitan dalam bersosialiasi. Berdasarkan dari uraian tersebut di atas, maka diperlukan pemecahan masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini yaitu, bagaimana cara untuk membuat sebuah media edukasi tentang dampak negatif dari game online. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah media edukasi berupa video animasi 2D tentang dampak negatif dari game online. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle atau MDLC, dimana metode ini memiliki 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Pembuatan animasi dalam video ini menggunakan software Alight Motion dengan memanfaatkan pivot point didalamnya. Hasil dari penelitian ini yang didapatkan dari hasil alfa test dapat disimpulkan bahwa pembuatan video animasi 2D edukasi tentang dampak negatif game online menggunakan Alight Motion dengan memanfaatkan pivot point dapat diimplementasikan dengan baik
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Adam Prayogo Kuncoro, M.Kom., dan Ali Nur Ikhsan, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci: Game online, Multimedia Development Life Cycle, media edukasi masyarakat, Alight Motion, pivot point |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 24 Feb 2011 00:37 |
Last Modified: | 24 Feb 2011 00:37 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2237 |