PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI MASYARAKAT TENTANG DAMPAK NEGATIF GAME ONLINE

Fultin, Gerald (2024) PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI MASYARAKAT TENTANG DAMPAK NEGATIF GAME ONLINE. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (648kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (483kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (464kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (834kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (650kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (589kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (460kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (603kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (662kB)

Abstract

Game online sebagai sarana hiburan digital sangat disukai banyak kalangan, bahkan sudah menjadi trend dan lifestyle dalam kehidupan sehari-hari. Disisi lain memainkan game online secara berlebihan dan dalam jangka waktu yang lama dapat berdampak buruk dan mengganggu aktivitas sehari-hari. Beberapa dampak negatif dari game online antara lain prestasi akademik yang menurun, kurangnya disiplin waktu, pemborosan keuangan, dan kesulitan dalam bersosialiasi. Berdasarkan dari uraian tersebut di atas, maka diperlukan pemecahan masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini yaitu, bagaimana cara untuk membuat sebuah media edukasi tentang dampak negatif dari game online. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah media edukasi berupa video animasi 2D tentang dampak negatif dari game online. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle atau MDLC, dimana metode ini memiliki 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Pembuatan animasi dalam video ini menggunakan software Alight Motion dengan memanfaatkan pivot point didalamnya. Hasil dari penelitian ini yang didapatkan dari hasil alfa test dapat disimpulkan bahwa pembuatan video animasi 2D edukasi tentang dampak negatif game online menggunakan Alight Motion dengan memanfaatkan pivot point dapat diimplementasikan dengan baik
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Adam Prayogo Kuncoro, M.Kom., dan Ali Nur Ikhsan, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: Game online, Multimedia Development Life Cycle, media edukasi masyarakat, Alight Motion, pivot point
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 24 Feb 2011 00:37
Last Modified: 24 Feb 2011 00:37
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2237

Actions (login required)

View Item
View Item