PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI PADA DESAIN UI/UX APLIKASI BERBASIS MOBILE HEMAT ENERGI DI LINGKUNGAN KAMPUS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Studi Kasus: Universitas Amikom Purwokerto)

Laksono, Dhewanda Putro (2024) PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI PADA DESAIN UI/UX APLIKASI BERBASIS MOBILE HEMAT ENERGI DI LINGKUNGAN KAMPUS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Studi Kasus: Universitas Amikom Purwokerto). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (623kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (485kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (464kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (568kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (625kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (633kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (465kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (594kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Dalam era modern, peningkatan signifikan penggunaan listrik menunjukkan bahwa konsumsi energi elektris telah menjadi aspek vital dalam kehidupan sehari-hari. Fenomena ini tercermin dalam pertumbuhan jumlah perangkat elektronik yang menjadi bagian integral dari aktivitas manusia, didorong oleh keinginan untuk menyederhanakan dan mempermudah kehidupan. Pemerintah Indonesia terus berupaya meningkatkan konsumsi listrik per kapita, dengan konsumsi mencapai 1.285 kWh pada tahun 2023 dan target 1.408 kWh pada tahun 2024. Universitas Amikom Purwokerto sebagai entitas yang sangat tergantung pada listrik, berupaya mengimplementasikan strategi efisiensi energi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi mobile hemat energi di lingkungan kampus dengan metode Design Thinking dan konsep gamifikasi dalam desain UI/UX. Hasil pengujian menggunakan skala Likert menunjukkan bahwa user experience (UX) memperoleh nilai rata-rata 5.7 dari 7, dan user interface (UI) memperoleh nilai 4.48 dari 5. Hasil ini menunjukkan bahwa desain aplikasi dinilai mudah digunakan dan efektif dalam memenuhi kebutuhan pengguna terkait efisiensi energi.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Aplikasi, Energi, Gamifikasi, Pemikiran Desain, UI/UX
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 17 Feb 2011 22:23
Last Modified: 17 Feb 2011 22:23
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2224

Actions (login required)

View Item
View Item