PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SANTRI SOLEH UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 (Studi Kasus: TPQ Masjid Baiturohman)

Aji, Herlambang Sangsoko Dwi Warnanto (2023) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SANTRI SOLEH UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 (Studi Kasus: TPQ Masjid Baiturohman). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (684kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (400kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (459kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (472kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (661kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (600kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (517kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (477kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Metode ceramah jika terus dilakukan akan mengakibatkan santri cepat bosan dalam pembelajaran, sedangkan waktu proses pembelajaran sangatlah singkat maka pembelajaran hanya cukup untuk membaca Al Qur’an, sedangkan guru perlu mengajarkan para santri untuk mempelajari tentang hukum shalat dan taharah atau wudhu. Hal itu dialami guru dan santri di TPQ Masjid Baiturohmman, yang mengakibatkan santri merasa bosan, mengakibatkan santri lebih memilih bermain gadget saat pembelajaran. Penelitian ini menggunakan R&D (Research and Development), merupakan penelitian yang menghasilkan produk tertentu atau mengembangkan produk yang sudah ada, dan diuji kelayakannya Hasil uji kevalidan ahli media sebesar 78,3% masuk dalam kriteria layak, dan berdasarkan penilaian dari ahli materi sebesar 97,1% masuk kedalam kriteria sangat layak. Berdasarkan hasil nilai pretest dan posttest, penerapan game edukasi santri soleh peningkatan belajar dari 7 santri setelah menggunakan game edukasi sebagai media pembelajaran memperoleh presentase peningkatan belajar sebesar 8,8%. Pengembangan game edukasi santri soleh mendapatkan respon positif dari santri dan guru TPQ Masjid Baiturrohman.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Eng. Imam Tahyudin, M.M.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Game edukasi, R&D, Sholat dan wudhu
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 10 Feb 2011 23:41
Last Modified: 10 Feb 2011 23:41
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2165

Actions (login required)

View Item
View Item