Aji, Herlambang Sangsoko Dwi Warnanto (2023) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SANTRI SOLEH UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 (Studi Kasus: TPQ Masjid Baiturohman). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (684kB)
COVER.pdf
Download (684kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (400kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (400kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (459kB)
ABSTRAK.pdf
Download (459kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (472kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (472kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (661kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (661kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (600kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (600kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (4MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (4MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (517kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (517kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (477kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (477kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Metode ceramah jika terus dilakukan akan mengakibatkan santri cepat bosan dalam pembelajaran, sedangkan waktu proses pembelajaran sangatlah singkat maka pembelajaran hanya cukup untuk membaca Al Qur’an, sedangkan guru perlu mengajarkan para santri untuk mempelajari tentang hukum shalat dan taharah atau wudhu. Hal itu dialami guru dan santri di TPQ Masjid Baiturohmman, yang mengakibatkan santri merasa bosan, mengakibatkan santri lebih memilih bermain gadget saat pembelajaran. Penelitian ini menggunakan R&D (Research and Development), merupakan penelitian yang menghasilkan produk tertentu atau mengembangkan produk yang sudah ada, dan diuji kelayakannya Hasil uji kevalidan ahli media sebesar 78,3% masuk dalam kriteria layak, dan berdasarkan penilaian dari ahli materi sebesar 97,1% masuk kedalam kriteria sangat layak. Berdasarkan hasil nilai pretest dan posttest, penerapan game edukasi santri soleh peningkatan belajar dari 7 santri setelah menggunakan game edukasi sebagai media pembelajaran memperoleh presentase peningkatan belajar sebesar 8,8%. Pengembangan game edukasi santri soleh mendapatkan respon positif dari santri dan guru TPQ Masjid Baiturrohman.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Eng. Imam Tahyudin, M.M. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Game edukasi, R&D, Sholat dan wudhu |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 10 Feb 2011 23:41 |
Last Modified: | 10 Feb 2011 23:41 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2165 |