Pratama, Tegar Aji (2024) PERANCANGAN GAME RADEN KAMANDAKA SEBAGAI MEDIA EDUKASI DALAM MELESTARIKAN CERITA RAKYAT. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (615kB)
COVER.pdf
Download (615kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (473kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (473kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (555kB)
ABSTRAK.pdf
Download (555kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (571kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (571kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (718kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (718kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (747kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (747kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (3MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (3MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (516kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (516kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (568kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (568kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (872kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (872kB)
Abstract
Cerita rakyat adalah bagian penting dari kekayaan budaya suatu bangsa yang sering kali kurang dikenal oleh generasi muda. Seiring perkembangan zaman cerita rakyat semakin dilupakan, terutama setelah generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi "Raden Kamandaka" sebagai media untuk mempertahankan dan menyebarkan cerita rakyat Raden Kamandaka kepada audiens yang lebih luas, terutama pelajar dan generasi muda.. Game "Raden Kamandaka" diharapkan dapat membantu melestarikan budaya dan warisan cerita rakyat Indonesia dengan memanfaatkan elemen game untuk meningkatkan minat dan pengetahuan pemain tentang warisan budaya lokal.Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap perencanaan, desain, pengembangan, pengujian, dan rilis untuk memastikan game yang dihasilkan tidak hanya menarik tetapi juga edukatif, Penelitian ini memulai dengan menentukan tujuan pendidikan dan menentukan elemen-elemen cerita rakyat yang akan dimasukkan ke dalam game. Selanjutnya, tahap desain melibatkan pembuatan ide untuk game, desain karakter, alur cerita, dan mekanika permainan yang menggabungkan elemen interaktif untuk meningkatkan keterlibatan pemain. Pada tahap pengembangan, game Kamandaka dibangun menggunakan perangkat lunak pengembangan game dan diuji melalui proses uji coba untuk mengidentifikasi elemen-elemen yang relevan. Dari hasil dari penelitian diatas menghasilkan sebuah game edukasi yang berjudul “Raden Kamandaka” tidak hanya menghibur tetapi juga mendidik.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom., dan Dani Arifudin, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Game, Kamandaka, Cerita Rakyat, Game Development Life Cycle (GDLC) |
Subjects: | D History General and Old World > D History (General) T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 06 Feb 2011 04:04 |
Last Modified: | 06 Feb 2011 04:04 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2116 |