Satirah, Satirah (2024) PENGEMBANGAN GAME BAHASA INGGRIS BERBASIS WEBSITE UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN METODE GDLC. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (714kB)
COVER.pdf
Download (714kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (503kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (503kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (604kB)
ABSTRAK.pdf
Download (604kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (560kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (560kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (570kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (570kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (579kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (579kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (852kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (852kB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (655kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (655kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (557kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (557kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi berbasis web bernama “Vocab Lounge” yang dirancang khusus untuk meningkatkan kemampuan Bahasa inggris siswa sekolah dasar. Dengan menggunakan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC), penelitian ini meliputi tahap perencanaan, pengembangan konten, implemntasi, pengujian, optimasi dan peluncuran. Sebuah studi kasus dilakukan di SD Negeri 3 Karangnanas Dimana disana ditemukan masalah bagaimana mempertahankan minat belajar siswa dan meningkatkan kosakata Bahasa inggris mereka karena masih sedikit yang bisa menyebutkan dan mengetahui tentang beberapa kosakata benda ruang tamu dalam Bahasa inggris, Dimana game tersebut diuji oleh siswa dan guru unutk mendapatkan masukan mengenai efektivitas dan pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukan bahwa “Vocab Lounge” mampu meningkatkan pemahaman, serta menunjukan peningkatan yang signifikan dalam kosakata Bahasa inggris mereka. Dengan antarmuka yang interaktif dan adaptif, game ini memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan efektif. Penelitian ini menggarisbawahi potensi besar pembelajaran berbasis permainan edukatif yang berkualitas.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Pembelajaran berbasis permainan, GDLC (Game Development Life Cycle), Pendidikan Bahasa inggris, permainan edukatif, siswa sekolah dasar. |
Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 06 Feb 2011 03:32 |
Last Modified: | 06 Feb 2011 03:32 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2114 |