Pramessetyawan, Rizki Pramudya (2024) EVALUASI PLAYTESTING GAME ONLINE MENGGUNAKAN MECHANIC DYNAMIC AESTHETIC FRAMEWORK (Studi Kasus: Game Obby). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (993kB)
COVER.pdf
Download (993kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (476kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (476kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (838kB)
ABSTRAK.pdf
Download (838kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (903kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (903kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (964kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (964kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (857kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (857kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (968kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (968kB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (836kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (836kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (900kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (900kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (936kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (936kB)
Abstract
Dalam era kemajuan teknologi, layanan hiburan seperti permainan video, atau video game, telah menjadi fenomena global dengan akses yang mudah bagi seluruh lapisan masyarakat. Permainan daring atau online games kini memungkinkan sejumlah besar pemain untuk berinteraksi melalui jaringan internet, menarik perhatian berbagai kelompok usia mulai dari anak-anak hingga dewasa. Salah satu genre game yang tersedia saat ini adalah genre platformer game dengan genre platformer melibatkan pemain bergerak dari satu tempat ke tempat lain di arena yang biasanya memiliki desain medan tidak rata dan platform dengan ketinggian yang berbeda. Pemain menggunakan karakter mereka untuk melompati platform dan menghindari berbagai rintangan. Dalam penelitian ini, dilakukan playtesting untuk mengumpulkan data mengenai pengalaman bermain dari berbagai jenis pemain. Hasil playtesting mengungkapkan beberapa aspek gameplay yang perlu diperbaiki, seperti kontrol karakter yang kurang responsif, ketidakseimbangan rintangan, dan penempatan checkpoint yang kurang optimal. Selain itu, variasi rintangan juga diidentifikasi sebagai area yang memerlukan peningkatan untuk menghindari repetisi dan meningkatkan daya tarik game. Berdasarkan hasil evaluasi, penelitian ini memberikan rekomendasi perbaikan yang meliputi penyesuaian kontrol karakter, rebalancing rintangan, penataan ulang checkpoint, serta peningkatan variasi. Implementasi rekomendasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas gameplay dan memberikan pengalaman bermain yang lebih memuaskan bagi pemain. Penelitian ini menunjukkan bahwa MDA framework efektif dalam mengidentifikasi dan mengarahkan perbaikan dalam pengembangan game, terutama dalam memastikan bahwa elemen-elemen gameplay bekerja harmonis untuk menciptakan pengalaman bermain yang seimbang, menantang, dan menarik.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Taqwa Hariguna, S.T., M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Playtesting, MDA Framework, Gameplay |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 04 Feb 2011 04:06 |
Last Modified: | 04 Feb 2011 04:06 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2111 |