EVALUASI PLAYTESTING GAME ONLINE MENGGUNAKAN MECHANIC DYNAMIC AESTHETIC FRAMEWORK (Studi Kasus: Game Obby)

Pramessetyawan, Rizki Pramudya (2024) EVALUASI PLAYTESTING GAME ONLINE MENGGUNAKAN MECHANIC DYNAMIC AESTHETIC FRAMEWORK (Studi Kasus: Game Obby). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (993kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (476kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (838kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (903kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (964kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (857kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (968kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (836kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (900kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (936kB)

Abstract

Dalam era kemajuan teknologi, layanan hiburan seperti permainan video, atau video game, telah menjadi fenomena global dengan akses yang mudah bagi seluruh lapisan masyarakat. Permainan daring atau online games kini memungkinkan sejumlah besar pemain untuk berinteraksi melalui jaringan internet, menarik perhatian berbagai kelompok usia mulai dari anak-anak hingga dewasa. Salah satu genre game yang tersedia saat ini adalah genre platformer game dengan genre platformer melibatkan pemain bergerak dari satu tempat ke tempat lain di arena yang biasanya memiliki desain medan tidak rata dan platform dengan ketinggian yang berbeda. Pemain menggunakan karakter mereka untuk melompati platform dan menghindari berbagai rintangan. Dalam penelitian ini, dilakukan playtesting untuk mengumpulkan data mengenai pengalaman bermain dari berbagai jenis pemain. Hasil playtesting mengungkapkan beberapa aspek gameplay yang perlu diperbaiki, seperti kontrol karakter yang kurang responsif, ketidakseimbangan rintangan, dan penempatan checkpoint yang kurang optimal. Selain itu, variasi rintangan juga diidentifikasi sebagai area yang memerlukan peningkatan untuk menghindari repetisi dan meningkatkan daya tarik game. Berdasarkan hasil evaluasi, penelitian ini memberikan rekomendasi perbaikan yang meliputi penyesuaian kontrol karakter, rebalancing rintangan, penataan ulang checkpoint, serta peningkatan variasi. Implementasi rekomendasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas gameplay dan memberikan pengalaman bermain yang lebih memuaskan bagi pemain. Penelitian ini menunjukkan bahwa MDA framework efektif dalam mengidentifikasi dan mengarahkan perbaikan dalam pengembangan game, terutama dalam memastikan bahwa elemen-elemen gameplay bekerja harmonis untuk menciptakan pengalaman bermain yang seimbang, menantang, dan menarik.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Taqwa Hariguna, S.T., M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Playtesting, MDA Framework, Gameplay
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 04 Feb 2011 04:06
Last Modified: 04 Feb 2011 04:06
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2111

Actions (login required)

View Item
View Item