PENERAPAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE PADA PEMBUATAN GAME (TRASH OF TRACK) PENGENALAN JENIS DAN PENGELOLAAN SAMPAH PADA ANAK SD (Studi Kasus: SDN 1 Sokawera)

Aziz, Muhammad Fikri Ibnu (2024) PENERAPAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE PADA PEMBUATAN GAME (TRASH OF TRACK) PENGENALAN JENIS DAN PENGELOLAAN SAMPAH PADA ANAK SD (Studi Kasus: SDN 1 Sokawera). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (720kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (545kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (485kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (624kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (717kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (555kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (485kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (559kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Permasalahan sampah menjadi isu global yang serius dengan volume sampah mencapai 1,3 miliar ton per tahun, dan diperkirakan akan meningkat hingga 2,2 miliar ton pada tahun 2025. Di Indonesia, permasalahan ini juga menjadi isu yang meresahkan, sehingga diperlukan upaya interaktif sejak dini kepada anak- anak mengenai pengelolaan sampah yang baik dan benar. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran lingkungan dan perilaku pemilahan sampah melalui pengembangan game interaktif "Trash of Track" yang menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Metode penelitian yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi, dan kuesioner. Studi pustaka dilakukan untuk mengumpulkan data dari berbagai literatur terkait pengelolaan sampah dan pengembangan game yang mepliputi 6 tahapan yaitu initiation, pre-production, production, testing, beta testing, realese. Desain game interaktif ini mempertimbangkan faktor-faktor menarik seperti tampilan visual yang menarik, interaksi yang interaktif, dan konten materi pendidikan yang relevan dengan situasi di Kabupaten Banyumas. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game pengenalan jenis dan bahaya sampah berbasis Android yang secara khusus dirancang untuk mengajarkan anak- anak di Kabupaten Banyumas tentang pengelolaan sampah. Game ini memberikan informasi yang mudah dipahami mengenai jenis-jenis, bahaya sampah, dan cara pencegahan terkait bahya sampah yang sesuai dengan kondisi di daerah tersebut.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Taqwa Hariguna, S.T., M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: sampah, GDLC, android
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 31 Jan 2011 23:49
Last Modified: 31 Jan 2011 23:49
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2090

Actions (login required)

View Item
View Item