VIDEO ANIMASI 2D PENGENALAN TECHNOPRENEURSHIP BAGI SISWA SMP NEGERI 1 BATURRADEN DENGAN METODE 4D (DEFINE, DESIGN, DEVELOP, DISSEMINATE)

Pramudika, Velsa Alifa (2023) VIDEO ANIMASI 2D PENGENALAN TECHNOPRENEURSHIP BAGI SISWA SMP NEGERI 1 BATURRADEN DENGAN METODE 4D (DEFINE, DESIGN, DEVELOP, DISSEMINATE). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (747kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (748kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (411kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (615kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (664kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (656kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (602kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (463kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (842kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat video animasi sebagai media sosialisasi technopreneurship bagi anak-anak SMP Negeri 1 Kecamatan Baturraden menggunakan metode 4D (Discover Define Develop Deliver). Metode 4D adalah metode pengembangan media yang memiliki empat tahapan yaitu tahap discover untuk mencari ide, tahap define untuk merancang konsep, tahap develop untuk membuat produk dan tahap deliver untuk memperkenalkan produk ke khalayak. Penelitian ini menggunakan Adobe After Effect sebagai aplikasi pembuatan animasi 2D. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya pengenalan technopreneurship sejak dini dan bahwa pengenalan ini dapat dilakukan melalui media video animasi 2D. Subjek penelitian ini adalah anak-anak SMP Negeri 1 Rempoah Kecamatan Baturraden yang berjumlah 50 siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembuatan video animasi menggunakan metode 4D memiliki beberapa keuntungan, seperti memberikan arahan yang jelas dan terstruktur dalam pembuatan animasi, meningkatkan kreativitas dan inovasi, serta dapat memberikan pesan dan nilai yang lebih mudah dipahami oleh anak-anak. Selain itu, hasil penelitian juga menunjukkan bahwa subjek penelitian memberikan respon positif terhadap video animasi yang dibuat dan mampu memahami konsep technopreneurship dengan lebih baik. Diharapkan hasil dari penelitian ini dapat memberikan kontribusi bagi pengenalan technopreneurship pada anak-anak SMP dan dapat menjadi referensi bagi pengembangan media pembelajaran lainnya.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Luzi Dwi Oktaviana, S.Kom., M.MSI., dan Argiyan Dwi Pritama, S.Kom., M.MSI.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: technopreneurship, after effect, sekolah menengah pertama, video edukatif.
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
N Fine Arts > NX Arts in general
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 05 Oct 2024 02:19
Last Modified: 05 Oct 2024 02:19
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1999

Actions (login required)

View Item
View Item