Hafifi, Muhammad Wildan (2023) DIGITAL BOOK PEMBELAJARAN BUDAYA BANYUMASAN BERBASIS AUGMENTED REALITY (Studi Kasus: Pusat Studi MGM). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (443kB)
COVER.pdf
Download (443kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (81kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (81kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (82kB)
ABSTRAK.pdf
Download (82kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (163kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (163kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (270kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (270kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (193kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (193kB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (80kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (80kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (132kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (132kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Media pembelajaran adalah alat yang dapat membantu proses belajar mengajar sehingga makna pesan pembelajaran yang ingin disampaikan menjadi lebih jelas. Penggunaan media pembelajaran dapat meningkatkan prestasi dan motivasi belajar siswa. Adanya media pembelajaran akan membuat proses belajar menjadi lebih menarik tentunya. Untuk itu perlu di buat media pembelajaran yang menarik dan membuat siswa mudah mengingat materi yang sudah di ajarkan oleh guru. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menambahkan inovasi baru pada Buku Lithong agar bisa menjadi media pembelajaran yang lebih menarik dan mudah dipahami bagi pembaca dengan memanfaatkan augmented reality 3D karakter. Pemilihan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) didasari atas pertimbangan bahwa model ini dikembangkan secara sistematis. Hasil penelitian ini telah dibuatnya inovasi baru berupa aplikasi Augmented Reality 3D karakter tentang materi pengenalan Budaya Banyumasan sebagai pengembangan dari buku Lithong. dan hasil pengujian responden menunjukkan hasil yang baik secara proses maupun fungsional yang mendapatkan nilai rata-rata sebesar 90,9%.
Kata kunci: Animasi, 3D, 3D Karakter, Augmented Reality
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing : Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom. dan Hellik Hermawan, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Animasi, 3D, 3D Karakter, Augmented Reality |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 11 Dec 2023 08:46 |
Last Modified: | 11 Dec 2023 08:46 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1833 |