PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAME EDUKASI TEXT TO SPEECH UNTUK PEMBELAJARAN ANAK DISLEKSIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CONTRUCT 3

Fatmawati, Karlina Diah (2023) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAME EDUKASI TEXT TO SPEECH UNTUK PEMBELAJARAN ANAK DISLEKSIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CONTRUCT 3. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (525kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (347kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (158kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (345kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (407kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (400kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (221kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (183kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (739kB)

Abstract

Disleksia adalah gangguan dalam proses belajar yang ditandai dengan kesulitan membaca, menulis dan mengeja. Penelitian ini bertujuan membuat aplikasi game Text to Speech untuk mengetahui pengaruh teknologi pada kemamuan membaca anak. Aplikasi dibuat dengan metode Waterfall dengan menggunakan software construct 3. Subjek dalam penelitian ini adalah 30 anak disleksia. Subjek akan dibagi menjadi 2 kelompok, yaitu 15 subjek menggunakan metode konvensional dan 15 subjek menggunakan metode pembelajaran teknologi modern menggunakan multimedia berbasis game. Alat ukur berupa pre-test & post-test yang terdiri dari 10 kata. Dan diberikan perlakuan selama 4 hari sesuai dengan metode pembelajaran masing – masing kelompok. Penelitian ini menggunakan metode pengambilan data berupa studi literatur, wawancara dengan trainer, dan experimental. Kemudian data akan dianalisa dengan metode deskriptif kualitatif dan statistik desktriptif. Hasil dari penelitian ini yaitu kelompok yang mendapat perlakuan dengan intervensi teknologi mendapat skor rata – rata lebih tinggi dibanding dengan kelompok dengan metode pembelajaran konvensional. Maka kesimpulannya adalah metode pembelajaran teknologi dapat meningkatkan kemampuan membaca subjek. Kata kunci: Disleksia, Teknologi, Text-To-Speech (TTS), Metode Pembelajaran
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Eng. Imam Tahyudin, M.M.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Disleksia, Teknologi, Text-To-Speech (TTS), Metode Pembelajaran
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 11 Dec 2023 03:10
Last Modified: 11 Dec 2023 03:10
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1800

Actions (login required)

View Item
View Item