Fatmawati, Karlina Diah (2023) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAME EDUKASI TEXT TO SPEECH UNTUK PEMBELAJARAN ANAK DISLEKSIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CONTRUCT 3. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
![[thumbnail of COVER.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
COVER.pdf
Download (525kB)
![[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
DAFTAR ISI.pdf
Download (347kB)
![[thumbnail of ABSTRAK.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
ABSTRAK.pdf
Download (158kB)
![[thumbnail of BAB I.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (345kB)
![[thumbnail of BAB II.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (407kB)
![[thumbnail of BAB III.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (400kB)
![[thumbnail of BAB IV.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
![[thumbnail of BAB V.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (221kB)
![[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (183kB)
![[thumbnail of LAMPIRAN.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (739kB)
Abstract
Disleksia adalah gangguan dalam proses belajar yang ditandai dengan kesulitan membaca, menulis dan mengeja. Penelitian ini bertujuan membuat aplikasi game Text to Speech untuk mengetahui pengaruh teknologi pada kemamuan membaca anak. Aplikasi dibuat dengan metode Waterfall dengan menggunakan software construct 3. Subjek dalam penelitian ini adalah 30 anak disleksia. Subjek akan dibagi menjadi 2 kelompok, yaitu 15 subjek menggunakan metode konvensional dan 15 subjek menggunakan metode pembelajaran teknologi modern menggunakan multimedia berbasis game. Alat ukur berupa pre-test & post-test yang terdiri dari 10 kata. Dan diberikan perlakuan selama 4 hari sesuai dengan metode pembelajaran masing – masing kelompok. Penelitian ini menggunakan metode pengambilan data berupa studi literatur, wawancara dengan trainer, dan experimental. Kemudian data akan dianalisa dengan metode deskriptif kualitatif dan statistik desktriptif. Hasil dari penelitian ini yaitu kelompok yang mendapat perlakuan dengan intervensi teknologi mendapat skor rata – rata lebih tinggi dibanding dengan kelompok dengan metode pembelajaran konvensional. Maka kesimpulannya adalah metode pembelajaran teknologi dapat meningkatkan kemampuan membaca subjek.
Kata kunci: Disleksia, Teknologi, Text-To-Speech (TTS), Metode Pembelajaran
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Eng. Imam Tahyudin, M.M. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Disleksia, Teknologi, Text-To-Speech (TTS), Metode Pembelajaran |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 11 Dec 2023 03:10 |
Last Modified: | 11 Dec 2023 03:10 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1800 |