PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA SISTEM DIALOG GAME 2 DIMENSI BERBASIS ANDROID

Adwaulhilal, Hijri (2023) PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA SISTEM DIALOG GAME 2 DIMENSI BERBASIS ANDROID. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (244kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (89kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (50kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (120kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (252kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (77kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (46kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (112kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (368kB)

Abstract

Video game merupakan salah satu teknologi modern saat ini. Video game menghadirkan sebuah hiburan yang menarik dan interaktif bagi penggunanya di seluruh dunia. Industri video game juga sudah berkembang sangat pesat karena kemajuan teknologi dan inovasi yang mereka temukan. Salah satu inovasi dalam video game yaitu sistem dialog. Dialog sering digunakan sebagai alat untuk membangun karakter, menyampaikan cerita dan memberikan pengalaman interaktif bagi para pemainnya. Namun, terkadang dialog hanya sebagai alat untuk menyampaikan cerita atau pengembangan karakter saja sehingga pemain hanya bisa membaca atau mendengar dialog dan akan terasa kurang interaktif. Selain itu, cerita yang hanya memiliki 1 alur akan terasa membosankan ketika permainan sudah diselesaikan. Disinilah sistem dialog sangat berguna dalam membuat penyampaian cerita menjadi lebih interaktif dan berdampak pada jalan cerita permainan, karena pada sistem dialog dapat diimplementasikan pilihan dialog dengan memanfaatkan teknologi finite state machine. Dengan finite state machine, setiap dialog dan aksi dari pemain akan mempengaruhi jalan cerita dan Non-Playable Character (NPC¬¬) akan memiliki state dan sub-state. Setiap state akan berpindah ke state yang lain berdasarkan pilihan dialog yang dipilih oleh pemain. Kata kunci: video game, dialog, alur game, Finite State Machine, NPC.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Taqwa Hariguna, S.T., M.Kom
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: video game, dialog, alur game, Finite State Machine, NPC.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 13 Nov 2023 04:12
Last Modified: 13 Nov 2023 04:12
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1783

Actions (login required)

View Item
View Item