PEMBUATAN DIGITAL ASSET KARAKTER LITHONG BERBASIS 3D MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING

Bagaskara, Dwian Ariki (2023) PEMBUATAN DIGITAL ASSET KARAKTER LITHONG BERBASIS 3D MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (196kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (353kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (222kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (343kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (259kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (274kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (221kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (337kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (604kB)

Abstract

Lithong merupakan sebuah buku edukasi permainan tradisional Banyumasan dengan menggunakan visualisasi karakter utama yaitu bawor sebagai lambang tokoh wayang Banyumasan untuk mencerminkan budaya Banyumas yang didalamnya terdapat sekumpulan permainan tradisional mulai dari gobag sodor, sunda manda, benthik, klonthang, dan lain lain. Dibuatnya Lithong untuk mengenalkan kembali kebudayaan Banyumas kepada generasi milenial, dikarenakan minimnya konten pengenalan budaya sebagai pelestarian khususnya konten budaya untuk anak anak sekolah dasar pada era sekarang. Oleh karena itu peneliti merancang digital asset karakter Lithong berbasis 3D sebagai bahan pengembangan buku Lithong untuk mendigitalisasikan sebuah isi buku tersebut kedalam animasi 3D, game dan augemented reality. Metode yang digunakan adalah polygonal modeling dimana teknik tersebut relatif mudah, cepat, serta sederhana dalam pembuatannya dengan menggunakan software 3D yaitu blender. Dalam pembuatan pemodelan 3D ini peneliti menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan asset karakter 3D pada buku Lithong. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu study pustaka dan wawancara. Hasil penelitian ini berupa asset karakter 3 dimensi pada buku Lithong. Hasil uji pada penelitian ini menggunakan alpha test dan beta test. Pengujian alpha dengan melakukan uji kemiripan karakter secara mandiri sedangkan beta melakukan pengujian dengan persetujuan dari pemilik buku lithong dan penanggung jawab project lithong dan hasil yang diperoleh dalam pengujian tersebut berhasil. Kata kunci: Lithong, Polygonal Modeling, 3D, Blender, MDLC
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr.Berlilana, M.Kom, M.Si.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Lithong, Polygonal Modeling, 3D, Blender, MDLC
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
N Fine Arts > NX Arts in general
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 04 Nov 2023 05:14
Last Modified: 04 Nov 2023 05:14
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1741

Actions (login required)

View Item
View Item