Sutriono, Apri Dwi (2023) APLIKASI JELAJAH SMK YPT 2 PURBALINGGA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI (Studi Kasus: SMK YPT 2 PURBALINGGA). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
File Cover.pdf
Download (571kB)
File Cover.pdf
Download (571kB)
Text
File Daftar isi.pdf
Download (242kB)
File Daftar isi.pdf
Download (242kB)
Text
File Abstrak.pdf
Download (322kB)
File Abstrak.pdf
Download (322kB)
Image
File BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (370kB)
File BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (370kB)
Image
File BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (291kB)
File BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (291kB)
Image
File BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (395kB)
File BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (395kB)
Image
File BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
File BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
Image
File BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (220kB)
File BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (220kB)
Image
File Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only
Download (447kB)
File Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only
Download (447kB)
Text
File Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (991kB)
File Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (991kB)
Abstract
Proses penyampaian informasi setiap tahun tidak pernah berubah dan memberikan kesan yang biasa-biasa saja oleh karena itu peneliti mengembangkan media pengenalan sekolah dengan menerapkan teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality pada SMK YPT 2 Purbalingga agar kegiatan promosi sekolah lebih menarik. Augmented Reality atau realitas tambahan merupakan teknologi yang dapat menggabungkan benda maya dengan suatu lingkungan nyata melalui media komputer yang di proyeksikan secara realtime, sedangkan Virtual Reality atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan virtual dengan media komputer yang disimulasikan secara realtime. Tujuan dari penelitian ini adalah mengenalkan SMK YPT 2 Purbalingga dengan aplikasi augmented reality dan virtual reality supaya calon siswa baru bisa menikmati setiap sudut dari SMK YPT 2 Purbalingga melalui perangkat android. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap. Yaitu concept (pengonsepan), design (desain), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). Hasil penelitian berupa desain 3D dari gedung SMK YPT 2 Purbalingga yang dibuat dengan menggunakan Google SketchUp yang kemudian diolah dengan game engine Unity3D dengan plugin Google VR dan Vuforia kemudian di-build untuk perangkat Android. Aplikasi ini dapat dijalankan menggunakan Smartphone Android versi 8.0 ke atas. Hasil dari pengujian yang dibuktikan dengan kuesioner menunjukan bahwa aplikasi AR VR YPT 2 PBG dapat diterima oleh responden dengan persentase kepuasan responden 86%.
Kata kunci: SMK YPT 2 Purbalingga, Aumented Reality, Virtual Reality, MDLC.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing : Dwi Krisbiantoro, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: SMK YPT 2 Purbalingga, Aumented Reality, Virtual Reality, MDLC. |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 02 Nov 2023 02:57 |
Last Modified: | 02 Nov 2023 02:57 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1706 |