GAME EDUKASI MATEMATIKA BANGUN RUANG KUBUS DAN BALOK BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: SD Negeri 3 Tanjunganom)

Riswati, Riswati (2020) GAME EDUKASI MATEMATIKA BANGUN RUANG KUBUS DAN BALOK BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: SD Negeri 3 Tanjunganom). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of File Cover.pdf]
Preview
Text
File Cover.pdf

Download (878kB) | Preview
[thumbnail of File DAFTAR ISI.pdf]
Preview
Text
File DAFTAR ISI.pdf

Download (372kB) | Preview
[thumbnail of File ABSTRAK.pdf]
Preview
Text
File ABSTRAK.pdf

Download (361kB) | Preview
[thumbnail of File Bab I.pdf] Image
File Bab I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (439kB)
[thumbnail of File Bab II.pdf] Image
File Bab II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (582kB)
[thumbnail of File Bab III.pdf] Image
File Bab III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (470kB)
[thumbnail of File Bab IV.pdf] Image
File Bab IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of File Bab V.pdf] Image
File Bab V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (360kB)
[thumbnail of File DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
File DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (625kB)
[thumbnail of File LAMPIRAN.pdf] Text
File LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Pembelajaran matematika Bangun Ruang Kubus dan Balok merupakan satu materi yang ada di kurikulum 2013. Tersedianya tablet di SD Negeri 3 Tanjunganom belum bisa dimanfaatkan dengan baik karena tidak adanya media pembelajaran. Dari masalah tersebut penelitian ini dibuat untuk menjadikan game edukasi matematika bangun ruang kubus dan balok sebagai solusi untuk mempermudah siswa dan guru dalam melakukan kegiatan belajar mengajar menggunakan media. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Aplikasi yang dibuat dikembangkan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki beberapa tahapan yaitu Pengonsepan, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, dan Distribusi. Hasil dari pengujian Beta Test menyatakan bahwa rata-rata dari 30 responden sebesar 88% sehingga termasuk ke dalam kategori sangat setuju bahwa game ini menarik dan layak digunakan. Kata kunci: Matematika, Game Edukasi, MDLC
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Tri Astuti, S.Kom.,M.Eng., dan Septi Fajarwati, M. Pd.
Uncontrolled Keywords: Mathematics, Games Education, MDLC
Subjects: L Education > L Education (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 13 Mar 2021 04:53
Last Modified: 13 Mar 2021 04:53
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/664

Actions (login required)

View Item
View Item