Riswati, Riswati (2020) GAME EDUKASI MATEMATIKA BANGUN RUANG KUBUS DAN BALOK BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: SD Negeri 3 Tanjunganom). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Preview
File Cover.pdf
Download (878kB) | Preview
Preview
File DAFTAR ISI.pdf
Download (372kB) | Preview
Preview
File ABSTRAK.pdf
Download (361kB) | Preview
Image
File Bab I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (439kB)
File Bab I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (439kB)
Image
File Bab II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (582kB)
File Bab II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (582kB)
Image
File Bab III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (470kB)
File Bab III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (470kB)
Image
File Bab IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
File Bab IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
Image
File Bab V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (360kB)
File Bab V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (360kB)
Image
File DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (625kB)
File DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (625kB)
Text
File LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
File LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
Abstract
Pembelajaran matematika Bangun Ruang Kubus dan Balok merupakan satu materi yang ada di kurikulum 2013. Tersedianya tablet di SD Negeri 3 Tanjunganom belum bisa dimanfaatkan dengan baik karena tidak adanya media pembelajaran. Dari masalah tersebut penelitian ini dibuat untuk menjadikan game edukasi matematika bangun ruang kubus dan balok sebagai solusi untuk mempermudah siswa dan guru dalam melakukan kegiatan belajar mengajar menggunakan media. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Aplikasi yang dibuat dikembangkan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki beberapa tahapan yaitu Pengonsepan, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, dan Distribusi. Hasil dari pengujian Beta Test menyatakan bahwa rata-rata dari 30 responden sebesar 88% sehingga termasuk ke dalam kategori sangat setuju bahwa game ini menarik dan layak digunakan.
Kata kunci: Matematika, Game Edukasi, MDLC
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Tri Astuti, S.Kom.,M.Eng., dan Septi Fajarwati, M. Pd. |
Uncontrolled Keywords: | Mathematics, Games Education, MDLC |
Subjects: | L Education > L Education (General) T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 13 Mar 2021 04:53 |
Last Modified: | 13 Mar 2021 04:53 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/664 |