PERBANDINGAN KINERJA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN NAIVE BAYES UNTUK ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME ROBLOX DI GOOGLE PLAY STORE

Nurfaizal, Taufiq Ilham (2026) PERBANDINGAN KINERJA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN NAIVE BAYES UNTUK ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME ROBLOX DI GOOGLE PLAY STORE. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (733kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (615kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (517kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (608kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (786kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (670kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (525kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (648kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (856kB)

Abstract

Roblox merupakan salah satu aplikasi permainan daring yang memiliki jumlah pengguna besar dan memperoleh banyak ulasan di Google Play Store. Ulasan tersebut memuat berbagai tanggapan pengguna mengenai kualitas layanan, performa aplikasi, serta pengalaman bermain. Banyaknya jumlah ulasan menyebabkan proses analisis secara manual menjadi kurang efisien, sehingga diperlukan analisis sentimen untuk mengelompokkan opini pengguna secara otomatis. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja metode Support Vector Machine (SVM) dan Naive Bayes dalam analisis sentimen ulasan pengguna aplikasi Roblox yang diperoleh dari Google Play Store. Sentimen ulasan diklasifikasikan ke dalam tiga kategori, yaitu positif, negatif, dan netral. Proses penelitian meliputi pengumpulan data, pembersihan data, pelabelan sentimen berdasarkan rating, preprocessing teks, serta ekstraksi fitur menggunakan Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF). Data yang telah diproses kemudian diklasifikasikan menggunakan metode SVM dan Naive Bayes untuk membandingkan performa masing-masing model. Evaluasi dilakukan menggunakan confusion matrix, accuracy, precision, recall, dan F1-score. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode SVM setelah hyperparameter tuning memperoleh kinerja terbaik dengan nilai accuracy sebesar 0,73 dan weighted average F1-score sebesar 0,69. Hasil tersebut menunjukkan bahwa metode SVM lebih optimal dibandingkan Naive Bayes dalam mengklasifikasikan sentimen ulasan pengguna aplikasi Roblox, meskipun kelas netral masih menjadi kelas yang paling sulit dikenali oleh model.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Ali Nur Ikhsan, M.Kom., dan Darso, S.T., M.T.
Uncontrolled Keywords: Analisis Sentimen, Roblox, Google Play Store, Support Vector Machine, Naive Bayes, TF-IDF.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 08 Oct 2026 02:14
Last Modified: 08 Oct 2026 02:14
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3677

Actions (login required)

View Item
View Item